Bagikan melalui


BeginStoryboard Kelas

Definisi

Tindakan pemicu yang memulai Storyboard dan mendistribusikan animasinya ke objek dan properti yang ditargetkan.

public ref class BeginStoryboard sealed : System::Windows::TriggerAction
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public sealed class BeginStoryboard : System.Windows.TriggerAction
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type BeginStoryboard = class
    inherit TriggerAction
Public NotInheritable Class BeginStoryboard
Inherits TriggerAction
Warisan
Atribut

Keterangan

BeginStoryboard Gunakan tindakan dengan EventTrigger atau Trigger untuk menerapkan animasi ke properti targetnya dan memulainya. BeginStoryboard Storyboard memulai dengan memanggil Begin referensinya Storyboard saat dipicu.

Ketika Anda memulai Storyboard pada properti yang sudah dianimasikan oleh properti lain Storyboard, HandoffBehavior properti menentukan BeginStoryboard bagaimana animasi dilanjutkan.

Menjeda, Melanjutkan, Menghentikan, atau Mengontrol Papan Cerita Secara Interaktif

Agar dapat menjeda, melanjutkan, atau mengontrol Storyboard yang dideklarasikan dalam markup secara interaktif, Anda harus mengatur Name properti .BeginStoryboard Anda kemudian dapat mengontrol dengan menggunakan ControllableStoryboardAction objek (seperti PauseStoryboard, , ResumeStoryboardatau StopStoryboard) untuk mengontrolnya dengan mereferensikan Name.Storyboard Name Jika dari BeginStoryboard tidak ditentukan, Storyboard tidak dapat dikontrol secara interaktif setelah dimulai. Lihat Cara: Menggunakan Pemicu Peristiwa untuk Mengontrol Papan Cerita Setelah Dimulai untuk informasi selengkapnya.

Catatan

Dalam kode, Anda dapat menggunakan metode Storyboard interaktif kelas untuk mengontrol Storyboard yang diterapkan menggunakan BeginStoryboard. Seperti halnya Storyboard saat menggunakan ControllableStoryboardAction objek, Anda harus memberikan BeginStoryboard nama agar dapat dikontrol secara interaktif.

Konstruktor

BeginStoryboard()

Membuat instans BeginStoryboard baru kelas.

Bidang

StoryboardProperty

Storyboard Mengidentifikasi properti dependensi.

Properti

DependencyObjectType

Mendapatkan yang membungkus jenis CLR instans DependencyObjectType ini.

(Diperoleh dari DependencyObject)
Dispatcher

Mendapatkan ini DispatcherDispatcherObject dikaitkan dengan.

(Diperoleh dari DispatcherObject)
HandoffBehavior

Mendapatkan atau mengatur perilaku hand-off yang tepat untuk memulai jam animasi di papan cerita ini.

IsSealed

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah instans ini saat ini disegel (baca-saja).

(Diperoleh dari DependencyObject)
Name

Mendapatkan atau mengatur nama BeginStoryboard objek. Dengan memberi BeginStoryboard nama objek, Storyboard dapat dikontrol setelah dimulai.

Storyboard

Mendapatkan atau mengatur Storyboard bahwa ini BeginStoryboard dimulai.

Metode

CheckAccess()

Menentukan apakah utas panggilan memiliki akses ke ini DispatcherObject.

(Diperoleh dari DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Menghapus nilai lokal properti. Properti yang akan dibersihkan ditentukan oleh DependencyProperty pengidentifikasi.

(Diperoleh dari DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Menghapus nilai lokal properti baca-saja. Properti yang akan dibersihkan ditentukan oleh DependencyPropertyKey.

(Diperoleh dari DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Memaksakan nilai properti dependensi yang ditentukan. Ini dicapai dengan memanggil fungsi apa pun CoerceValueCallback yang ditentukan dalam metadata properti untuk properti dependensi seperti yang ada pada panggilan DependencyObject.

(Diperoleh dari DependencyObject)
Equals(Object)

Menentukan apakah yang disediakan DependencyObject setara dengan saat ini DependencyObject.

(Diperoleh dari DependencyObject)
GetHashCode()

Mendapatkan kode hash untuk ini DependencyObject.

(Diperoleh dari DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Membuat enumerator khusus untuk menentukan properti dependensi mana yang telah mengatur nilai secara lokal pada ini DependencyObject.

(Diperoleh dari DependencyObject)
GetType()

Mendapatkan instans Type saat ini.

(Diperoleh dari Object)
GetValue(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai efektif properti dependensi saat ini pada instans ini dari DependencyObject.

(Diperoleh dari DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Mengevaluasi ulang nilai efektif untuk properti dependensi yang ditentukan.

(Diperoleh dari DependencyObject)
MemberwiseClone()

Membuat salinan dangkal dari yang saat ini Object.

(Diperoleh dari Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Dipanggil setiap kali nilai efektif dari properti dependensi apa pun pada ini DependencyObject telah diperbarui. Properti dependensi tertentu yang berubah dilaporkan dalam data peristiwa.

(Diperoleh dari DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai lokal properti dependensi, jika ada.

(Diperoleh dari DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Mengatur nilai properti dependensi tanpa mengubah sumber nilainya.

(Diperoleh dari DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Mengatur nilai lokal properti dependensi, yang ditentukan oleh pengidentifikasi properti dependensinya.

(Diperoleh dari DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Mengatur nilai lokal properti dependensi baca-saja, yang ditentukan oleh DependencyPropertyKey pengidentifikasi properti dependensi.

(Diperoleh dari DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai yang menunjukkan apakah proses serialisasi harus membuat serialisasi nilai untuk properti dependensi yang disediakan.

(Diperoleh dari DependencyObject)
ToString()

Mengembalikan string yang mewakili objek saat ini.

(Diperoleh dari Object)
VerifyAccess()

Memberlakukan bahwa utas panggilan memiliki akses ke ini DispatcherObject.

(Diperoleh dari DispatcherObject)

Berlaku untuk

Lihat juga