ByteAnimation.By Properti
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan atau mengatur jumlah total di mana animasi mengubah nilai awalnya.
public:
property Nullable<System::Byte> By { Nullable<System::Byte> get(); void set(Nullable<System::Byte> value); };
public byte? By { get; set; }
member this.By : Nullable<byte> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Byte)
Nilai Properti
Jumlah total di mana animasi mengubah nilai awalnya. Nilai defaultnya adalah null.
Keterangan
Gunakan properti By saat Anda ingin menganimasikan nilai "berdasarkan" jumlah tertentu, daripada menentukan nilai awal atau akhir. Anda juga dapat menggunakan properti By dengan properti From. Tabel berikut ini meringkas bagaimana properti From, To, dan By dapat digunakan bersama-sama atau secara terpisah untuk menentukan nilai target animasi.
Properti Yang Ditentukan | Perilaku yang Dihasilkan |
---|---|
From | Animasi berlanjut dari nilai yang ditentukan oleh properti From ke nilai dasar properti yang dianimasikan atau ke nilai output animasi sebelumnya, tergantung pada bagaimana animasi sebelumnya dikonfigurasi. |
From dan To | Animasi berlanjut dari nilai yang ditentukan oleh properti From ke nilai yang ditentukan oleh properti To. |
From dan By | Animasi berlanjut dari nilai yang ditentukan oleh properti From ke nilai yang ditentukan oleh jumlah properti From dan By. |
To | Animasi berlanjut dari nilai dasar properti animasi atau nilai output animasi sebelumnya ke nilai yang ditentukan oleh properti To. |
By | Animasi berlanjut dari nilai dasar properti yang dianimasikan atau nilai output animasi sebelumnya ke jumlah nilai tersebut dan nilai yang ditentukan oleh properti By. |
Catatan Jika Anda mengatur properti To dan By, properti To diutamakan dan properti By diabaikan.
Untuk menggunakan metode interpolasi lain atau menganimasikan antara lebih dari dua nilai target, gunakan objek ByteAnimationUsingKeyFrames.
Penggunaan Atribut XAML
<
objekBy
="Byte"/>
-atau-
<
objekBy
="{x:Null Markup Extension}"/>
Informasi Properti Dependensi
Bidang pengidentifikasi | ByProperty |
Properti metadata diatur ke true |
Tidak |