Bagikan melalui


QuaternionAnimation.GetCurrentValueCore Metode

Definisi

Menghitung nilai yang mewakili nilai properti saat ini yang dianimasikan, seperti yang ditentukan oleh QuaternionAnimation.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Quaternion GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Quaternion GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Quaternion, defaultDestinationValue As Quaternion, animationClock As AnimationClock) As Quaternion

Parameter

defaultOriginValue
Quaternion

Nilai asal yang disarankan, digunakan jika animasi tidak memiliki nilai mulai yang ditetapkan secara eksplisit.

defaultDestinationValue
Quaternion

Nilai tujuan yang disarankan, digunakan jika animasi tidak memiliki nilai akhir yang ditetapkan secara eksplisit.

animationClock
AnimationClock

Yang AnimationClock menghasilkan CurrentTime atau CurrentProgress digunakan oleh animasi.

Mengembalikan

Nilai terhitung properti, seperti yang ditentukan oleh animasi saat ini.

Keterangan

defaultOriginValue Jika adalah yang pertama dalam rantai komposisi, nilai ini akan menjadi nilai rekam jepret (jika tersedia) atau nilai properti dasar; jika tidak, nilai ini akan menjadi nilai yang dikembalikan oleh animasi sebelumnya dalam rantai dengan AnimationClock yang bukan Stopped.

defaultDestinationValue adalah nilai dasar jika animasi berada di lapisan komposisi animasi pertama pada properti; jika tidak, nilainya adalah nilai output dari lapisan komposisi animasi sebelumnya untuk properti .

Berlaku untuk