QuaternionKeyFrame.InterpolateValue(Quaternion, Double) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mengembalikan nilai terinterpolasi dari bingkai kunci tertentu pada kenaikan kemajuan yang disediakan.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Quaternion InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Function InterpolateValue (baseValue As Quaternion, keyFrameProgress As Double) As Quaternion
Parameter
- baseValue
- Quaternion
Nilai untuk dianimasikan.
- keyFrameProgress
- Double
Nilai antara 0,0 dan 1,0, inklusif, yang menentukan persentase waktu yang telah berlalu untuk bingkai kunci ini.
Mengembalikan
Nilai output dari bingkai kunci ini mengingat nilai dasar dan kemajuan yang ditentukan.
Pengecualian
Terjadi jika keyFrameProgress
tidak antara 0,0 dan 1,0, inklusif.
Keterangan
Nilai dasar biasanya merupakan nilai awal properti yang dianimasikan atau Value dari bingkai kunci sebelumnya.
Sebagian besar implementasi akan mengembalikan nilai baseValue
kapan keyFrameProgress
adalah 0,0.
Berlaku untuk
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk