Storyboard.Pause Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menjeda Clock yang dibuat untuk ini Storyboard.
Overload
Pause() |
Menjeda Clock yang dibuat untuk ini Storyboard. |
Pause(FrameworkContentElement) |
Menjeda Clock dari yang ditentukan FrameworkContentElement yang terkait dengan ini Storyboard. |
Pause(FrameworkElement) |
Menjeda Clock dari yang ditentukan FrameworkElement yang terkait dengan ini Storyboard. |
Pause()
Menjeda Clock yang dibuat untuk ini Storyboard.
public:
void Pause();
public void Pause ();
member this.Pause : unit -> unit
Public Sub Pause ()
Keterangan
Metode ini menjeda papan cerita, tetapi tidak memiliki efek yang dapat dibedakan jika tidak aktif atau saat ini dijeda. Sebagai efek samping, semua anak terkait juga dijeda.
Papan cerita yang dapat dikontrol dapat menjeda, melanjutkan, mencari, menghentikan, dan dihapus. Untuk membuat papan cerita dapat dikontrol dalam kode, Anda harus menggunakan kelebihan beban yang sesuai dari metode papan Begin cerita dan menentukan true
untuk membuatnya dapat dikontrol. Misalnya, lihat Cara: Mengontrol Papan Cerita Setelah Dimulai.
Memulai Papan-cerita yang Dijeda
Ketika Anda Begin papan cerita yang dijeda, papan cerita tampaknya dilanjutkan dan dimulai ulang. Namun, bukan itu yang sebenarnya terjadi. Metode ini Begin benar-benar menggantikan Storyboard jeda dengan versi baru yang tidak digunakan. Setiap kali metode dipanggil Begin , objek jam dibuat untuk papan cerita. Jam ini didistribusikan ke properti yang mereka animasikan. Jadi, ketika metode dipanggil Begin lagi, metode tidak memulai ulang jamnya; metode menggantinya dengan jam baru.
Berlaku untuk
Pause(FrameworkContentElement)
Menjeda Clock dari yang ditentukan FrameworkContentElement yang terkait dengan ini Storyboard.
public:
void Pause(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Pause (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Pause : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Pause (containingObject As FrameworkContentElement)
Parameter
- containingObject
- FrameworkContentElement
Objek yang ditentukan ketika Begin(FrameworkContentElement, Boolean) metode dipanggil. Obyek ini memuat Clock objek yang dibuat untuk papan-cerita ini dan anak-anaknya.
Contoh
Contoh berikut menggunakan papan cerita yang dapat dikontrol untuk menganimasikan TextEffect. TextEffect terkandung dalam FrameworkContentElementcakupan nama.
/*
This example shows how to control
a storyboard after it has started.
*/
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Documents;
namespace Microsoft.Samples.Animation.AnimatingWithStoryboards
{
public class FrameworkContentElementControlStoryboardExample : FlowDocument
{
private Storyboard myStoryboard;
public FrameworkContentElementControlStoryboardExample()
{
// Create a name scope for the document.
NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());
this.Background = Brushes.White;
// Create a run of text.
Run theText = new Run(
"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit." +
"Ut non lacus. Nullam a ligula id leo adipiscing ornare." +
" Duis mattis. ");
// Create a TextEffect
TextEffect animatedSpecialEffect = new TextEffect();
animatedSpecialEffect.Foreground = Brushes.OrangeRed;
animatedSpecialEffect.PositionStart = 0;
animatedSpecialEffect.PositionCount = 0;
// Assign the TextEffect a name by
// registering it with the page, so that
// it can be targeted by storyboard
// animations
this.RegisterName("animatedSpecialEffect", animatedSpecialEffect);
// Apply the text effect to the run.
theText.TextEffects = new TextEffectCollection();
theText.TextEffects.Add(animatedSpecialEffect);
// Create a paragraph to contain the run.
Paragraph animatedParagraph = new Paragraph(theText);
animatedParagraph.Background = Brushes.LightGray;
animatedParagraph.Padding = new Thickness(20);
this.Blocks.Add(animatedParagraph);
BlockUIContainer controlsContainer = new BlockUIContainer();
//
// Create an animation and a storyboard to animate the
// text effect.
//
Int32Animation countAnimation =
new Int32Animation(0, 127, TimeSpan.FromSeconds(10));
Storyboard.SetTargetName(countAnimation, "animatedSpecialEffect");
Storyboard.SetTargetProperty(countAnimation,
new PropertyPath(TextEffect.PositionCountProperty));
myStoryboard = new Storyboard();
myStoryboard.Children.Add(countAnimation);
//
// Create some buttons to control the storyboard
// and a panel to contain them.
//
StackPanel buttonPanel = new StackPanel();
buttonPanel.Orientation = Orientation.Vertical;
Button beginButton = new Button();
beginButton.Content = "Begin";
beginButton.Click += new RoutedEventHandler(beginButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(beginButton);
Button pauseButton = new Button();
pauseButton.Content = "Pause";
pauseButton.Click +=new RoutedEventHandler(pauseButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(pauseButton);
Button resumeButton = new Button();
resumeButton.Content = "Resume";
resumeButton.Click +=new RoutedEventHandler(resumeButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(resumeButton);
Button skipToFillButton = new Button();
skipToFillButton.Content = "Skip to Fill";
skipToFillButton.Click +=new RoutedEventHandler(skipToFillButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(skipToFillButton);
Button setSpeedRatioButton = new Button();
setSpeedRatioButton.Content = "Triple Speed";
setSpeedRatioButton.Click +=new RoutedEventHandler(setSpeedRatioButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(setSpeedRatioButton);
Button stopButton = new Button();
stopButton.Content = "Stop";
stopButton.Click +=new RoutedEventHandler(stopButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(stopButton);
Button removeButton = new Button();
removeButton.Content = "Remove";
removeButton.Click +=new RoutedEventHandler(removeButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(removeButton);
controlsContainer.Child = buttonPanel;
this.Blocks.Add(controlsContainer);
}
// Begins the storyboard.
private void beginButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
// Specifying "true" as the second Begin parameter
// makes this storyboard controllable.
myStoryboard.Begin(this, true);
}
// Pauses the storyboard.
private void pauseButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.Pause(this);
}
// Resumes the storyboard.
private void resumeButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.Resume(this);
}
// Advances the storyboard to its fill period.
private void skipToFillButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.SkipToFill(this);
}
// Updates the storyboard's speed.
private void setSpeedRatioButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
// Makes the storyboard progress three times as fast as normal.
myStoryboard.SetSpeedRatio(this, 3);
}
// Stops the storyboard.
private void stopButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.Stop(this);
}
// Removes the storyboard.
private void removeButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.Remove(this);
}
}
}
'
' This example shows how to control
' a storyboard after it has started.
'
'
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Shapes
Imports System.Windows.Media.Animation
Imports System.Windows.Documents
Namespace Microsoft.Samples.Animation.AnimatingWithStoryboards
Public Class FrameworkContentElementControlStoryboardExample
Inherits FlowDocument
Private myStoryboard As Storyboard
Public Sub New()
' Create a name scope for the document.
NameScope.SetNameScope(Me, New NameScope())
Me.Background = Brushes.White
' Create a run of text.
Dim theText As New Run("Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit." & "Ut non lacus. Nullam a ligula id leo adipiscing ornare." & " Duis mattis. ")
' Create a TextEffect
Dim animatedSpecialEffect As New TextEffect()
animatedSpecialEffect.Foreground = Brushes.OrangeRed
animatedSpecialEffect.PositionStart = 0
animatedSpecialEffect.PositionCount = 0
' Assign the TextEffect a name by
' registering it with the page, so that
' it can be targeted by storyboard
' animations
Me.RegisterName("animatedSpecialEffect", animatedSpecialEffect)
' Apply the text effect to the run.
theText.TextEffects = New TextEffectCollection()
theText.TextEffects.Add(animatedSpecialEffect)
' Create a paragraph to contain the run.
Dim animatedParagraph As New Paragraph(theText)
animatedParagraph.Background = Brushes.LightGray
animatedParagraph.Padding = New Thickness(20)
Me.Blocks.Add(animatedParagraph)
Dim controlsContainer As New BlockUIContainer()
'
' Create an animation and a storyboard to animate the
' text effect.
'
Dim countAnimation As New Int32Animation(0, 127, TimeSpan.FromSeconds(10))
Storyboard.SetTargetName(countAnimation, "animatedSpecialEffect")
Storyboard.SetTargetProperty(countAnimation, New PropertyPath(TextEffect.PositionCountProperty))
myStoryboard = New Storyboard()
myStoryboard.Children.Add(countAnimation)
'
' Create some buttons to control the storyboard
' and a panel to contain them.
'
Dim buttonPanel As New StackPanel()
buttonPanel.Orientation = Orientation.Vertical
Dim beginButton As New Button()
beginButton.Content = "Begin"
AddHandler beginButton.Click, AddressOf beginButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(beginButton)
Dim pauseButton As New Button()
pauseButton.Content = "Pause"
AddHandler pauseButton.Click, AddressOf pauseButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(pauseButton)
Dim resumeButton As New Button()
resumeButton.Content = "Resume"
AddHandler resumeButton.Click, AddressOf resumeButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(resumeButton)
Dim skipToFillButton As New Button()
skipToFillButton.Content = "Skip to Fill"
AddHandler skipToFillButton.Click, AddressOf skipToFillButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(skipToFillButton)
Dim setSpeedRatioButton As New Button()
setSpeedRatioButton.Content = "Triple Speed"
AddHandler setSpeedRatioButton.Click, AddressOf setSpeedRatioButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(setSpeedRatioButton)
Dim stopButton As New Button()
stopButton.Content = "Stop"
AddHandler stopButton.Click, AddressOf stopButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(stopButton)
Dim removeButton As New Button()
removeButton.Content = "Remove"
AddHandler removeButton.Click, AddressOf removeButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(removeButton)
controlsContainer.Child = buttonPanel
Me.Blocks.Add(controlsContainer)
End Sub
' Begins the storyboard.
Private Sub beginButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
' Specifying "true" as the second Begin parameter
' makes this storyboard controllable.
myStoryboard.Begin(Me, True)
End Sub
' Pauses the storyboard.
Private Sub pauseButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
myStoryboard.Pause(Me)
End Sub
' Resumes the storyboard.
Private Sub resumeButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
myStoryboard.Resume(Me)
End Sub
' Advances the storyboard to its fill period.
Private Sub skipToFillButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
myStoryboard.SkipToFill(Me)
End Sub
' Updates the storyboard's speed.
Private Sub setSpeedRatioButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
' Makes the storyboard progress three times as fast as normal.
myStoryboard.SetSpeedRatio(Me, 3)
End Sub
' Stops the storyboard.
Private Sub stopButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
myStoryboard.Stop(Me)
End Sub
' Removes the storyboard.
Private Sub removeButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
myStoryboard.Remove(Me)
End Sub
End Class
End Namespace
Keterangan
Metode ini menjeda papan cerita, tetapi tidak memiliki efek yang dapat dibedakan jika tidak aktif atau saat ini dijeda. Sebagai efek samping, semua anak terkait juga dijeda.
Mencari papan cerita yang dijeda tidak melanjutkannya. Satu-satunya cara untuk melanjutkan papan cerita yang dijeda adalah dengan menggunakan metode .Resume Memanggil Begin metode lagi menggantikan papan cerita yang dijeda dengan yang baru, yang memiliki penampilan melanjutkannya.
Untuk mengontrol papan cerita ini secara interaktif, Anda harus menggunakan parameter yang sama containingObject
saat memanggil metode interaktif yang Anda gunakan untuk memulai papan cerita. Papan cerita yang dapat dikontrol dapat menjeda, melanjutkan, mencari, menghentikan, dan dihapus. Untuk membuat papan cerita dapat dikontrol dalam kode, Anda harus menggunakan kelebihan beban yang sesuai dari metode papan Begin cerita dan menentukan true
untuk membuatnya dapat dikontrol. Fro contoh, lihat Cara: Mengontrol Storyboard Setelah Dimulai.
Menjeda jam papan cerita akan memicu peristiwa tersebut CurrentGlobalSpeedInvalidated .
Memulai Papan-cerita yang Dijeda
Ketika Anda Begin papan cerita yang dijeda, papan cerita tampaknya dilanjutkan dan dimulai ulang. Namun, bukan itu yang sebenarnya terjadi. Metode ini Begin benar-benar mengganti dirinya dengan versi yang tidak digunakan. Setiap kali metode dipanggil Begin , objek jam dibuat untuk papan cerita. Jam ini didistribusikan ke properti yang mereka animasikan. Jadi, ketika metode dipanggil Begin lagi, metode tidak memulai ulang jamnya; metode menggantinya dengan jam baru.
Lihat juga
Berlaku untuk
Pause(FrameworkElement)
Menjeda Clock dari yang ditentukan FrameworkElement yang terkait dengan ini Storyboard.
public:
void Pause(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Pause (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Pause : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Pause (containingObject As FrameworkElement)
Parameter
- containingObject
- FrameworkElement
Objek yang ditentukan ketika Begin(FrameworkElement, Boolean) metode dipanggil. Obyek ini memuat Clock objek yang dibuat untuk papan-cerita ini dan anak-anaknya.
Keterangan
Metode ini menjeda papan cerita, tetapi tidak memiliki efek yang dapat dibedakan jika tidak aktif atau saat ini dijeda. Sebagai efek samping, semua anak terkait juga dijeda.
Mencari papan cerita yang dijeda tidak melanjutkannya. Satu-satunya cara untuk melanjutkan papan cerita yang dijeda adalah dengan menggunakan metode .Resume Memanggil Begin metode lagi menggantikan papan cerita yang dijeda dengan yang baru, yang memiliki penampilan melanjutkannya.
Untuk mengontrol papan cerita ini secara interaktif, Anda harus menggunakan parameter yang sama containingObject
saat memanggil metode interaktif yang Anda gunakan untuk memulai papan cerita. Papan cerita yang dapat dikontrol dapat menjeda, melanjutkan, mencari, menghentikan, dan dihapus. Untuk membuat papan cerita dapat dikontrol dalam kode, Anda harus menggunakan kelebihan beban yang sesuai dari metode papan Begin cerita dan menentukan true
untuk membuatnya dapat dikontrol. Misalnya, lihat Cara: Mengontrol Papan Cerita Setelah Dimulai.
Menjeda jam papan cerita akan memicu peristiwa tersebut CurrentGlobalSpeedInvalidated .
Memulai Papan-cerita yang Dijeda
Ketika Anda Begin papan cerita yang dijeda, papan cerita tampaknya dilanjutkan dan dimulai ulang. Namun, bukan itu yang sebenarnya terjadi. Metode ini Begin benar-benar mengganti dirinya dengan versi yang tidak digunakan. Setiap kali metode dipanggil Begin , objek jam dibuat untuk papan cerita. Jam ini didistribusikan ke properti yang mereka animasikan. Jadi, ketika metode dipanggil Begin lagi, metode tidak memulai ulang jamnya; metode menggantinya dengan jam baru.