Transform3D.Transform Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mengubah objek atau array objek yang ditentukan.
Overload
Transform(Point3D) |
Point3DMentransformasi . |
Transform(Point3D[]) |
Mengubah array Point3D objek yang ditentukan. |
Transform(Point4D) |
Point4DMentransformasi . |
Transform(Point4D[]) |
Mengubah array Point4D objek yang ditentukan. |
Transform(Vector3D) |
Vector3DMentransformasi . |
Transform(Vector3D[]) |
Mengubah array Vector3D objek yang ditentukan. |
Transform(Point3D)
Point3DMentransformasi .
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D
Parameter
- point
- Point3D
Point3D untuk diubah.
Mengembalikan
Point3D yang ditransformasi.
Berlaku untuk
Transform(Point3D[])
Mengubah array Point3D objek yang ditentukan.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())
Parameter
- points
- Point3D[]
Array objek Point3D untuk diubah.
Berlaku untuk
Transform(Point4D)
Point4DMentransformasi .
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D
Parameter
- point
- Point4D
Point4D untuk diubah.
Mengembalikan
Point4D yang ditransformasi.
Berlaku untuk
Transform(Point4D[])
Mengubah array Point4D objek yang ditentukan.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())
Parameter
- points
- Point4D[]
Array objek Point4D untuk diubah.
Berlaku untuk
Transform(Vector3D)
Vector3DMentransformasi .
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D
Parameter
- vector
- Vector3D
Vector3D untuk diubah.
Mengembalikan
Vektor3D yang diubah.
Berlaku untuk
Transform(Vector3D[])
Mengubah array Vector3D objek yang ditentukan.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())
Parameter
- vectors
- Vector3D[]
Array objek Vector3D untuk diubah.