WorkflowDesignerLoader.Flush Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menulis perubahan yang tertunda pada lokasi tempat perancang dimuat.
public:
override void Flush();
public override void Flush ();
override this.Flush : unit -> unit
Public Overrides Sub Flush ()
Contoh
Contoh berikut menunjukkan cara mengambil alih Flush metode untuk membuat serial alur kerja menggunakan WorkflowMarkupSerializer. Dalam contoh ini, Flush penimpaan mendelegasikan ke metode yang PerformFlush ditentukan di WorkflowDesignerLoader kelas turunan.
public override void Flush()
{
this.PerformFlush(null);
}
protected override void PerformFlush(IDesignerSerializationManager manager)
{
IDesignerHost host = (IDesignerHost)GetService(typeof(IDesignerHost));
if (host != null && host.RootComponent != null)
{
Activity service = host.RootComponent as Activity;
if (service != null)
{
using (XmlWriter writer = XmlWriter.Create(this.xomlFile))
{
WorkflowMarkupSerializer xomlSerializer = new WorkflowMarkupSerializer();
if (manager == null)
{
xomlSerializer.Serialize(writer, service);
}
else
{
xomlSerializer.Serialize(manager, writer, service);
}
}
}
}
}
Public Overrides Sub Flush()
Me.PerformFlush(Nothing)
End Sub
Protected Overrides Sub PerformFlush(ByVal manager As IDesignerSerializationManager)
Dim host As IDesignerHost = CType(GetService(GetType(IDesignerHost)), IDesignerHost)
If host IsNot Nothing And host.RootComponent IsNot Nothing Then
Dim service As Activity = CType(host.RootComponent, Activity)
If service IsNot Nothing Then
Using writer As XmlWriter = XmlWriter.Create(Me.XomlFile)
Dim xomlSerializer As New WorkflowMarkupSerializer()
If manager IsNot Nothing Then
xomlSerializer.Serialize(writer, service)
Else
xomlSerializer.Serialize(manager, writer, service)
End If
End Using
End If
End If
End Sub
Berlaku untuk
Berkolaborasi dengan kami di GitHub
Sumber untuk konten ini dapat ditemukan di GitHub, yang juga dapat Anda gunakan untuk membuat dan meninjau masalah dan menarik permintaan. Untuk informasi selengkapnya, lihat panduan kontributor kami.