Bagikan melalui


AndroidApp.ScrollToVerticalEnd Metode

Definisi

Overload

ScrollToVerticalEnd(Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Nullable<TimeSpan>)

Gulir elemen yang cocok sehingga elemen turunan bawahnya terlihat. Jika beberapa elemen dicocokkan, elemen pertama akan digunakan.

ScrollToVerticalEnd(String, ScrollStrategy, Double, Int32, Nullable<TimeSpan>)

Gulir elemen yang cocok sehingga elemen turunan bawahnya terlihat. Jika beberapa elemen dicocokkan, elemen pertama akan digunakan.

ScrollToVerticalEnd(Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Nullable<TimeSpan>)

Gulir elemen yang cocok sehingga elemen turunan bawahnya terlihat. Jika beberapa elemen dicocokkan, elemen pertama akan digunakan.

public void ScrollToVerticalEnd (Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery,Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> withinQuery = null, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, Nullable<TimeSpan> timeout = null);
member this.ScrollToVerticalEnd : Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub ScrollToVerticalEnd (Optional withinQuery As Func(Of AppQuery, AppQuery) = null, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional timeout As Nullable(Of TimeSpan) = null)

Parameter

withinQuery
Func<AppQuery,AppQuery>

Titik masuk untuk API fasih untuk menentukan elemen.

strategy
ScrollStrategy

Strategi untuk menggulir elemen.

swipePercentage
Double

Seberapa jauh melintasi elemen untuk menggesek (dari 0,0 hingga 1,0). Diabaikan untuk pengguliran terprogram.

swipeSpeed
Int32

Kecepatan gerakan. Diabaikan untuk pengguliran terprogram.

timeout
Nullable<TimeSpan>

menunggu TimeSpan sebelum gagal.

Berlaku untuk

ScrollToVerticalEnd(String, ScrollStrategy, Double, Int32, Nullable<TimeSpan>)

Gulir elemen yang cocok sehingga elemen turunan bawahnya terlihat. Jika beberapa elemen dicocokkan, elemen pertama akan digunakan.

public void ScrollToVerticalEnd (string withinMarked, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, Nullable<TimeSpan> timeout = null);
member this.ScrollToVerticalEnd : string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub ScrollToVerticalEnd (withinMarked As String, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional timeout As Nullable(Of TimeSpan) = null)

Parameter

withinMarked
String

Pemilih bertanda untuk memilih elemen apa yang akan digulir di dalamnya. Lihat Marked(String) untuk informasi lebih lanjut.

strategy
ScrollStrategy

Strategi untuk menggulir elemen.

swipePercentage
Double

Seberapa jauh melintasi elemen untuk menggesek (dari 0,0 hingga 1,0). Diabaikan untuk pengguliran terprogram.

swipeSpeed
Int32

Kecepatan gerakan. Diabaikan untuk pengguliran terprogram.

timeout
Nullable<TimeSpan>

menunggu TimeSpan sebelum gagal.

Berlaku untuk