Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Nota
Fitur ini saat ini dalam pratinjau publik. Pratinjau ini disediakan tanpa perjanjian tingkat layanan, dan tidak disarankan untuk beban kerja produksi. Fitur tertentu mungkin tidak didukung atau mungkin memiliki kemampuan terbatas. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Supplemental Terms of Use for Microsoft Azure Previews.
Sebagai langkah terakhir, Anda dapat secara opsional membersihkan sumber daya yang Anda buat selama tutorial. Membersihkan sumber daya dapat membantu Anda menghindari biaya yang tidak perlu dan menjaga ruang kerja Anda tetap teratur.
Menghapus model grafik
Untuk menghapus model grafik yang Anda buat:
- Buka ruang kerja Microsoft Fabric Anda.
- Temukan model grafik yang Anda buat (misalnya, "AdventureWorksGraph").
- Pilih menu Opsi lainnya (...) di samping model grafik.
- Pilih Hapus.
- Konfirmasi penghapusan.
Menghapus ruang kerja
Jika Anda membuat ruang kerja baru khusus untuk tutorial ini dan Anda tidak lagi membutuhkannya, Anda dapat menghapus seluruh ruang kerja:
- Buka Ruang Kerja dari panel navigasi kiri.
- Pilih ruang kerja yang ingin Anda hapus.
- Pilih Pengaturan ruang kerja (ikon gigi).
- Pilih Hapus ruang kerja ini di bawah Hapus ruang kerja.
- Konfirmasi penghapusan.
Peringatan
Menghapus ruang kerja secara permanen menghapus semua item di ruang kerja, termasuk lakehouse, grafik, laporan, dan artefak lainnya. Anda tidak dapat membatalkan tindakan ini.
Tutorial selesai
Selamat! Anda telah menyelesaikan tutorial Graph di Microsoft Fabric. Anda mempelajari cara untuk:
- Memuat data sampel ke dalam lakehouse
- Membuat model grafik
- Menyambungkan grafik Anda ke data di OneLake
- Menambahkan simpul untuk mewakili entitas dalam data Anda
- Menambahkan tepi untuk menentukan hubungan antar simpul
- Mengkueri grafik menggunakan penyusun kueri visual
- Menyimpan kueri sebagai set kueri untuk digunakan kembali dan dibagikan
- Mengkueri grafik menggunakan GQL di editor kode