OpenGLView Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
yang View menampilkan konten OpenGL.
[Xamarin.Forms.RenderWith(typeof(Xamarin.Forms.Platform._OpenGLViewRenderer))]
public sealed class OpenGLView : Xamarin.Forms.View, Xamarin.Forms.IElementConfiguration<Xamarin.Forms.OpenGLView>, Xamarin.Forms.IOpenGlViewController
type OpenGLView = class
inherit View
interface IOpenGlViewController
interface IViewController
interface IVisualElementController
interface IElementController
interface IElementConfiguration<OpenGLView>
- Warisan
- Atribut
- Penerapan
Keterangan
OpenGLViews paling mudah untuk memprogram menggunakan Proyek Bersama, dalam hal ini referensi ke OpenTK sangat mudah. Contoh berikut menunjukkan aplikasi OpenGL sederhana dengan perulangan render:
using Xamarin.Forms;
using OpenTK.Graphics.ES30;
namespace opengl
{
public class OpenGLPage : ContentPage
{
float red, green, blue;
public OpenGLPage ()
{
Title = "OpenGL";
var view = new OpenGLView { HasRenderLoop = true };
var toggle = new Switch { IsToggled = true };
var button = new Button { Text = "Display" };
view.HeightRequest = 300;
view.WidthRequest = 300;
view.OnDisplay = r => {
GL.ClearColor (red, green, blue, 1.0f);
GL.Clear ((ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit));
red += 0.01f;
if (red >= 1.0f)
red -= 1.0f;
green += 0.02f;
if (green >= 1.0f)
green -= 1.0f;
blue += 0.03f;
if (blue >= 1.0f)
blue -= 1.0f;
};
toggle.Toggled += (s, a) => {
view.HasRenderLoop = toggle.IsToggled;
};
button.Clicked += (s, a) => view.Display ();
var stack = new StackLayout {
Padding = new Size (20, 20),
Children = {view, toggle, button}
};
Content = stack;
}
}
}
Konstruktor
OpenGLView() |
Membuat objek baru OpenGLView dengan nilai default. |
Bidang
HasRenderLoopProperty |
Mengidentifikasi properti yang HasRenderLoop dapat diikat. |
Properti
AnchorX |
Mendapatkan atau mengatur komponen X dari titik tengah untuk transformasi apa pun, relatif terhadap batas elemen. Ini adalah properti yang dapat diikat. (Diperoleh dari VisualElement) |
AnchorY |
Mendapatkan atau mengatur komponen Y dari titik tengah untuk transformasi apa pun, relatif terhadap batas elemen. Ini adalah properti yang dapat diikat. (Diperoleh dari VisualElement) |
AutomationId |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang memungkinkan kerangka kerja otomatisasi untuk menemukan dan berinteraksi dengan elemen ini. (Diperoleh dari Element) |
Background |
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari VisualElement) |
BackgroundColor |
Mendapatkan atau mengatur warna yang akan mengisi latar belakang VisualElement. Ini adalah properti yang dapat diikat. (Diperoleh dari VisualElement) |
Batched |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari VisualElement) |
Behaviors |
Mendapatkan daftar Perilaku yang terkait dengan elemen ini. Ini adalah properti yang dapat diikat. (Diperoleh dari VisualElement) |
BindingContext |
Mendapatkan atau mengatur objek yang berisi properti yang akan ditargetkan oleh properti terikat milik ini BindableObject. (Diperoleh dari BindableObject) |
Bounds |
Mendapatkan batas elemen . (Diperoleh dari VisualElement) |
class |
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari NavigableElement) |
ClassId |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang digunakan untuk mengidentifikasi kumpulan elemen serupa secara semantik. (Diperoleh dari Element) |
Clip |
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari VisualElement) |
DisableLayout |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari VisualElement) |
Dispatcher |
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari BindableObject) |
EffectControlProvider |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari Element) |
Effects |
Daftar efek yang diterapkan pada item ini. (Diperoleh dari Element) |
FlowDirection |
Mendapatkan atau mengatur arah aliran tata letak. (Diperoleh dari VisualElement) |
GestureController |
Mendapatkan pengontrol gerakan untuk tampilan. (Diperoleh dari View) |
GestureRecognizers |
Kumpulan pengenal gerakan yang terkait dengan tampilan ini. (Diperoleh dari View) |
HasRenderLoop |
Apakah ini OpenGLView memiliki perulangan penyajian kustom. |
Height |
Mendapatkan tinggi yang dirender saat ini dari elemen ini. Ini adalah properti yang dapat diikat baca-saja. (Diperoleh dari VisualElement) |
HeightRequest |
Mendapatkan atau mengatur penimpaan tinggi yang diinginkan dari elemen ini. (Diperoleh dari VisualElement) |
HorizontalOptions |
Mendapatkan atau mengatur LayoutOptions yang menentukan bagaimana elemen diletakkan dalam siklus tata letak. Ini adalah properti yang dapat diikat. (Diperoleh dari View) |
Id |
Mendapatkan nilai yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi elemen secara unik melalui eksekusi aplikasi. (Diperoleh dari Element) |
InputTransparent |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen ini harus terlibat dalam siklus interaksi pengguna. Ini adalah properti yang dapat diikat. (Diperoleh dari VisualElement) |
IsEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen ini diaktifkan di antarmuka pengguna. Ini adalah properti yang dapat diikat. (Diperoleh dari VisualElement) |
IsFocused |
Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah elemen ini saat ini difokuskan. Ini adalah properti yang dapat diikat. (Diperoleh dari VisualElement) |
IsInNativeLayout |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari VisualElement) |
IsNativeStateConsistent |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari VisualElement) |
IsTabStop |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen ini disertakan dalam navigasi tab. Ini adalah properti yang dapat diikat. (Diperoleh dari VisualElement) |
IsVisible |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah elemen ini harus menjadi bagian dari pohon visual atau tidak. Ini adalah properti yang dapat diikat. (Diperoleh dari VisualElement) |
LogicalChildren |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari Element) |
Margin |
Mendapatkan atau mengatur margin untuk tampilan. (Diperoleh dari View) |
MinimumHeightRequest |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang mengambil alih tinggi minimum yang akan diminta elemen selama tata letak. (Diperoleh dari VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang mengambil alih lebar minimum yang akan diminta elemen selama tata letak. (Diperoleh dari VisualElement) |
Navigation |
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari NavigableElement) |
NavigationProxy |
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari NavigableElement) |
OnDisplay |
Ditimpa untuk membuat perulangan penyajian kustom. |
Opacity |
Mendapatkan atau mengatur nilai opasitas yang diterapkan ke elemen saat dirender. Ini adalah properti yang dapat diikat. (Diperoleh dari VisualElement) |
Parent |
Mendapatkan atau mengatur elemen induk dari elemen . (Diperoleh dari Element) |
ParentView |
Kedaluwarsa.
Mendapatkan elemen yang merupakan leluhur terdekat dari elemen ini yaitu VisualElement. (Diperoleh dari Element) |
Platform |
Kedaluwarsa.
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari Element) |
RealParent |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari Element) |
Resources |
Mendapatkan atau mengatur kamus sumber daya lokal. (Diperoleh dari VisualElement) |
Rotation |
Mendapatkan atau mengatur rotasi (dalam derajat) tentang sumbu Z (rotasi afin) saat elemen dirender. (Diperoleh dari VisualElement) |
RotationX |
Mendapatkan atau mengatur rotasi (dalam derajat) tentang sumbu X (rotasi perspektif) saat elemen dirender. (Diperoleh dari VisualElement) |
RotationY |
Mendapatkan atau mengatur rotasi (dalam derajat) tentang sumbu Y (rotasi perspektif) saat elemen dirender. (Diperoleh dari VisualElement) |
Scale |
Mendapatkan atau mengatur faktor skala yang diterapkan ke elemen . (Diperoleh dari VisualElement) |
ScaleX |
Mendapatkan atau menetapkan nilai skala untuk diterapkan ke arah X. (Diperoleh dari VisualElement) |
ScaleY |
Mendapatkan atau mengatur nilai skala untuk diterapkan ke arah Y. (Diperoleh dari VisualElement) |
Style |
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari NavigableElement) |
StyleClass |
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari NavigableElement) |
StyleId |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang ditentukan pengguna untuk mengidentifikasi elemen secara unik. (Diperoleh dari Element) |
TabIndex |
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari VisualElement) |
TranslationX |
Mendapatkan atau mengatur delta terjemahan X dari elemen . (Diperoleh dari VisualElement) |
TranslationY |
Mendapatkan atau mengatur delta terjemahan Y dari elemen . (Diperoleh dari VisualElement) |
Triggers |
Mendapatkan daftar Pemicu yang terkait dengan elemen ini. Ini adalah properti yang dapat diikat. (Diperoleh dari VisualElement) |
VerticalOptions |
Mendapatkan atau mengatur LayoutOptions yang menentukan bagaimana elemen diletakkan dalam siklus tata letak. Ini adalah properti yang dapat diikat. (Diperoleh dari View) |
Visual |
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari VisualElement) |
Width |
Mendapatkan lebar yang dirender saat ini dari elemen ini. Ini adalah properti yang dapat diikat baca-saja. (Diperoleh dari VisualElement) |
WidthRequest |
Mendapatkan atau mengatur penimpaan lebar yang diinginkan dari elemen ini. (Diperoleh dari VisualElement) |
X |
Mendapatkan posisi X saat ini dari elemen ini. Ini adalah properti yang dapat diikat baca-saja. (Diperoleh dari VisualElement) |
Y |
Mendapatkan posisi Y saat ini dari elemen ini. Ini adalah properti yang dapat diikat baca-saja. (Diperoleh dari VisualElement) |
Metode
ApplyBindings() |
Terapkan pengikatan ke BindingContext. (Diperoleh dari BindableObject) |
BatchBegin() |
Menandakan dimulainya batch perubahan pada properti elemen. (Diperoleh dari VisualElement) |
BatchCommit() |
Menandakan akhir batch perintah ke elemen dan bahwa perintah tersebut sekarang harus dilakukan. (Diperoleh dari VisualElement) |
ChangeVisualState() |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari VisualElement) |
ClearValue(BindableProperty) |
Menghapus nilai apa pun yang ditetapkan oleh SetValue untuk |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Menghapus nilai apa pun yang ditetapkan oleh SetValue untuk properti yang diidentifikasi oleh |
CoerceValue(BindableProperty) |
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari BindableObject) |
Descendants() |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari Element) |
Display() |
Dipanggil sebelum penyajian. |
EffectIsAttached(String) |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari Element) |
FindByName(String) |
Mengembalikan elemen yang memiliki nama yang ditentukan. (Diperoleh dari Element) |
Focus() |
Attemps untuk mengatur fokus ke elemen ini. (Diperoleh dari VisualElement) |
GetChildElements(Point) |
Mengembalikan elemen anak yang secara visual berada di bawah yang ditentukan |
GetSizeRequest(Double, Double) |
Kedaluwarsa.
Mengembalikan SizeRequest elemen . Memanggil metode ini memulai batas ukuran siklus tata letak. (Diperoleh dari VisualElement) |
GetValue(BindableProperty) |
Mengembalikan nilai yang terkandung dalam BindableProperty. (Diperoleh dari BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty) |
Kedaluwarsa.
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty) |
Kedaluwarsa.
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari BindableObject) |
InvalidateMeasure() |
Metode yang dipanggil untuk membatalkan tata letak ini VisualElement. Memunculkan kejadian MeasureInvalidated. (Diperoleh dari VisualElement) |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari VisualElement) |
IsSet(BindableProperty) |
Mengembalikan |
Layout(Rectangle) |
Updates batas elemen selama siklus tata letak. (Diperoleh dari VisualElement) |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
Mengembalikan ukuran minimum yang dibutuhkan elemen visual untuk ditampilkan pada perangkat. (Diperoleh dari VisualElement) |
NativeSizeChanged() |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari VisualElement) |
On<T>() |
Mengembalikan instans khusus platform dari ini OpenGLView, di mana metode khusus platform dapat dipanggil. |
OnBindingContextChanged() |
Dipanggil setiap kali konteks View pengikatan perubahan. Ambil alih metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk kejadian ini. (Diperoleh dari View) |
OnChildAdded(Element) |
Pengembang aplikasi dapat mengambil alih metode ini untuk merespons ketika anak ditambahkan. (Diperoleh dari VisualElement) |
OnChildRemoved(Element) |
Kedaluwarsa.
Pengembang aplikasi dapat mengambil alih metode ini untuk merespons ketika anak dihapus. (Diperoleh dari VisualElement) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari VisualElement) |
OnChildrenReordered() |
Dipanggil setiap kali ChildrenReordered peristiwa akan dipancarkan. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini. (Diperoleh dari VisualElement) |
OnMeasure(Double, Double) |
Metode yang dipanggil ketika pengukuran tata letak terjadi. (Diperoleh dari VisualElement) |
OnParentSet() |
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari NavigableElement) |
OnPropertyChanged(String) |
Metode yang dipanggil ketika properti terikat diubah. (Diperoleh dari Element) |
OnPropertyChanging(String) |
Panggil metode ini dari kelas anak untuk memberi tahu bahwa perubahan akan terjadi pada properti. (Diperoleh dari BindableObject) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
Metode ini dipanggil ketika ukuran elemen diatur selama siklus tata letak. Metode ini dipanggil langsung sebelum SizeChanged peristiwa dipancarkan. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini. (Diperoleh dari VisualElement) |
OnSizeRequest(Double, Double) |
Kedaluwarsa.
Metode ini dipanggil selama lulus pengukuran siklus tata letak untuk mendapatkan ukuran elemen yang diinginkan. (Diperoleh dari VisualElement) |
OnTabIndexPropertyChanged(Int32, Int32) |
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari VisualElement) |
OnTabStopPropertyChanged(Boolean, Boolean) |
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari VisualElement) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Menghapus pengikatan yang ditetapkan sebelumnya. (Diperoleh dari BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Menghapus sumber daya dinamis yang ditetapkan sebelumnya (Diperoleh dari Element) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Menetapkan pengikatan ke properti. (Diperoleh dari BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Mengatur properti BindableProperty dari elemen ini untuk diperbarui melalui DynamicResource dengan kunci yang disediakan. (Diperoleh dari Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Mengatur nilai properti yang ditentukan. (Diperoleh dari BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Mengatur nilai propertyKey. (Diperoleh dari BindableObject) |
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags) |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
SizeAllocated dipanggil selama siklus tata letak untuk menandakan dimulainya tata letak sub-pohon. (Diperoleh dari VisualElement) |
TabIndexDefaultValueCreator() |
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari VisualElement) |
TabStopDefaultValueCreator() |
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari VisualElement) |
UnapplyBindings() |
Membatalkan semua pengikatan yang ditetapkan sebelumnya. (Diperoleh dari BindableObject) |
Unfocus() |
Membatalkan pengaturan fokus ke elemen ini. (Diperoleh dari VisualElement) |
Acara
BatchCommitted |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari VisualElement) |
BindingContextChanged |
Dimunculkan setiap kali BindingContext properti berubah. (Diperoleh dari BindableObject) |
ChildAdded |
Terjadi setiap kali elemen anak ditambahkan ke elemen . (Diperoleh dari Element) |
ChildRemoved |
Terjadi setiap kali elemen anak dihapus dari elemen . (Diperoleh dari Element) |
ChildrenReordered |
Terjadi ketika Turunan VisualElement telah diurutkan ulang. (Diperoleh dari VisualElement) |
DescendantAdded |
Terjadi setiap kali elemen anak ditambahkan ke subtree elemen. (Diperoleh dari Element) |
DescendantRemoved |
Terjadi setiap kali elemen anak dihapus dari subtree elemen. (Diperoleh dari Element) |
DisplayRequested |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. |
FocusChangeRequested |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari VisualElement) |
Focused |
Terjadi ketika elemen menerima fokus. (Diperoleh dari VisualElement) |
MeasureInvalidated |
Peristiwa yang dimunculkan saat tata letak elemen visual tidak valid. (Diperoleh dari VisualElement) |
PlatformSet |
Kedaluwarsa.
yang View menampilkan konten OpenGL. (Diperoleh dari Element) |
PropertyChanged |
Dimunculkan ketika properti telah berubah. (Diperoleh dari BindableObject) |
PropertyChanging |
Dimunculkan ketika properti akan berubah. (Diperoleh dari BindableObject) |
SizeChanged |
Terjadi ketika properti Lebar atau Tinggi mengubah nilai pada elemen ini. (Diperoleh dari VisualElement) |
Unfocused |
Terjadi ketika elemen kehilangan fokus. (Diperoleh dari VisualElement) |
Implementasi Antarmuka Eksplisit
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari BindableObject) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari Element) |
IGestureController.CompositeGestureRecognizers |
Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform. (Diperoleh dari View) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Hanya untuk penggunaan internal. (Diperoleh dari Element) |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
Mendapatkan arah aliran visual yang efektif untuk elemen pada platform, dengan mempertimbangkan pengaturan alur lokal dan logis. (Diperoleh dari VisualElement) |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
Metode ini untuk penggunaan internal. (Diperoleh dari VisualElement) |
Metode Ekstensi
AbortAnimation(IAnimatable, String) |
Menghentikan animasi. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi. |
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi. |
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>) |
Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi. |
AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action) |
Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi kinetik. |
AnimationIsRunning(IAnimatable, String) |
Mengembalikan nilai Boolean yang menunjukkan apakah animasi yang ditentukan oleh |
Batch(IAnimatable) |
yang View menampilkan konten OpenGL. |
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
yang View menampilkan konten OpenGL. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
yang View menampilkan konten OpenGL. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Membuat dan menerapkan pengikatan ke properti. |
SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String) |
Kedaluwarsa.
Membuat dan menerapkan pengikatan dari ekspresi. |
SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
yang View menampilkan konten OpenGL. |
FindByName<T>(Element, String) |
Mengembalikan instans jenis |
FindNextElement(ITabStopElement, Boolean, IDictionary<Int32,List<ITabStopElement>>, Int32) |
yang View menampilkan konten OpenGL. |
GetSortedTabIndexesOnParentPage(VisualElement) |
yang View menampilkan konten OpenGL. |
GetTabIndexesOnParentPage(ITabStopElement, Int32) |
yang View menampilkan konten OpenGL. |
FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Mengembalikan tugas yang melakukan pudar yang dijelaskan oleh |
LayoutTo(VisualElement, Rectangle, UInt32, Easing) |
Mengembalikan tugas yang memudahkan batas VisualElement yang ditentukan oleh |
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Memutar VisualElement yang ditentukan oleh |
RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Mengembalikan tugas yang menskalakan VisualElement yang ditentukan oleh |
RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Mengembalikan tugas yang melakukan rotasi yang dijelaskan oleh |
RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Mengembalikan tugas yang condong sumbu Y dengan |
RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Mengembalikan tugas yang condong sumbu X dengan |
ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Mengembalikan tugas yang menskalakan VisualElement yang ditentukan oleh |
ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
yang View menampilkan konten OpenGL. |
ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
yang View menampilkan konten OpenGL. |
TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing) |
Menganimasikan elemen properti TranslationX dan TranslationY dari nilainya saat ini ke nilai baru. Ini memastikan bahwa tata letak input berada di posisi yang sama dengan tata letak visual. |
HasVisualStateGroups(VisualElement) |
Mengembalikan |