Bagikan melalui


OpenGLView Kelas

Definisi

yang View menampilkan konten OpenGL.

[Xamarin.Forms.RenderWith(typeof(Xamarin.Forms.Platform._OpenGLViewRenderer))]
public sealed class OpenGLView : Xamarin.Forms.View, Xamarin.Forms.IElementConfiguration<Xamarin.Forms.OpenGLView>, Xamarin.Forms.IOpenGlViewController
type OpenGLView = class
    inherit View
    interface IOpenGlViewController
    interface IViewController
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
    interface IElementConfiguration<OpenGLView>
Warisan
Atribut
Penerapan

Keterangan

OpenGLViews paling mudah untuk memprogram menggunakan Proyek Bersama, dalam hal ini referensi ke OpenTK sangat mudah. Contoh berikut menunjukkan aplikasi OpenGL sederhana dengan perulangan render:

using Xamarin.Forms;
using OpenTK.Graphics.ES30;

namespace opengl
{
    public class OpenGLPage : ContentPage
    {
        float red, green, blue;

        public OpenGLPage ()
        {
            Title = "OpenGL";
            var view = new OpenGLView { HasRenderLoop = true };
            var toggle = new Switch { IsToggled = true };
            var button = new Button { Text = "Display" };

            view.HeightRequest = 300;
            view.WidthRequest = 300;

            view.OnDisplay = r => {

                GL.ClearColor (red, green, blue, 1.0f);
                GL.Clear ((ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit));

                red += 0.01f;
                if (red >= 1.0f)
                    red -= 1.0f;
                green += 0.02f;
                if (green >= 1.0f)
                    green -= 1.0f;
                blue += 0.03f;
                if (blue >= 1.0f)
                    blue -= 1.0f;
            };

            toggle.Toggled += (s, a) => {
                view.HasRenderLoop = toggle.IsToggled;
            };
            button.Clicked += (s, a) => view.Display ();

            var stack = new StackLayout { 
                Padding = new Size (20, 20),
                Children = {view, toggle, button}
            };

            Content = stack;
        }
    }
}

Konstruktor

OpenGLView()

Membuat objek baru OpenGLView dengan nilai default.

Bidang

HasRenderLoopProperty

Mengidentifikasi properti yang HasRenderLoop dapat diikat.

Properti

AnchorX

Mendapatkan atau mengatur komponen X dari titik tengah untuk transformasi apa pun, relatif terhadap batas elemen. Ini adalah properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari VisualElement)
AnchorY

Mendapatkan atau mengatur komponen Y dari titik tengah untuk transformasi apa pun, relatif terhadap batas elemen. Ini adalah properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari VisualElement)
AutomationId

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang memungkinkan kerangka kerja otomatisasi untuk menemukan dan berinteraksi dengan elemen ini.

(Diperoleh dari Element)
Background

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari VisualElement)
BackgroundColor

Mendapatkan atau mengatur warna yang akan mengisi latar belakang VisualElement. Ini adalah properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari VisualElement)
Batched

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari VisualElement)
Behaviors

Mendapatkan daftar Perilaku yang terkait dengan elemen ini. Ini adalah properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari VisualElement)
BindingContext

Mendapatkan atau mengatur objek yang berisi properti yang akan ditargetkan oleh properti terikat milik ini BindableObject.

(Diperoleh dari BindableObject)
Bounds

Mendapatkan batas elemen .

(Diperoleh dari VisualElement)
class

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari NavigableElement)
ClassId

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang digunakan untuk mengidentifikasi kumpulan elemen serupa secara semantik.

(Diperoleh dari Element)
Clip

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari VisualElement)
DisableLayout

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari VisualElement)
Dispatcher

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari BindableObject)
EffectControlProvider

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari Element)
Effects

Daftar efek yang diterapkan pada item ini.

(Diperoleh dari Element)
FlowDirection

Mendapatkan atau mengatur arah aliran tata letak.

(Diperoleh dari VisualElement)
GestureController

Mendapatkan pengontrol gerakan untuk tampilan.

(Diperoleh dari View)
GestureRecognizers

Kumpulan pengenal gerakan yang terkait dengan tampilan ini.

(Diperoleh dari View)
HasRenderLoop

Apakah ini OpenGLView memiliki perulangan penyajian kustom.

Height

Mendapatkan tinggi yang dirender saat ini dari elemen ini. Ini adalah properti yang dapat diikat baca-saja.

(Diperoleh dari VisualElement)
HeightRequest

Mendapatkan atau mengatur penimpaan tinggi yang diinginkan dari elemen ini.

(Diperoleh dari VisualElement)
HorizontalOptions

Mendapatkan atau mengatur LayoutOptions yang menentukan bagaimana elemen diletakkan dalam siklus tata letak. Ini adalah properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari View)
Id

Mendapatkan nilai yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi elemen secara unik melalui eksekusi aplikasi.

(Diperoleh dari Element)
InputTransparent

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen ini harus terlibat dalam siklus interaksi pengguna. Ini adalah properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari VisualElement)
IsEnabled

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen ini diaktifkan di antarmuka pengguna. Ini adalah properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari VisualElement)
IsFocused

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah elemen ini saat ini difokuskan. Ini adalah properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari VisualElement)
IsInNativeLayout

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari VisualElement)
IsNativeStateConsistent

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari VisualElement)
IsPlatformEnabled

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari VisualElement)
IsTabStop

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen ini disertakan dalam navigasi tab. Ini adalah properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari VisualElement)
IsVisible

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah elemen ini harus menjadi bagian dari pohon visual atau tidak. Ini adalah properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari VisualElement)
LogicalChildren

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari Element)
Margin

Mendapatkan atau mengatur margin untuk tampilan.

(Diperoleh dari View)
MinimumHeightRequest

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang mengambil alih tinggi minimum yang akan diminta elemen selama tata letak.

(Diperoleh dari VisualElement)
MinimumWidthRequest

Mendapatkan atau mengatur nilai yang mengambil alih lebar minimum yang akan diminta elemen selama tata letak.

(Diperoleh dari VisualElement)
Navigation

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari NavigableElement)
NavigationProxy

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari NavigableElement)
OnDisplay

Ditimpa untuk membuat perulangan penyajian kustom.

Opacity

Mendapatkan atau mengatur nilai opasitas yang diterapkan ke elemen saat dirender. Ini adalah properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari VisualElement)
Parent

Mendapatkan atau mengatur elemen induk dari elemen .

(Diperoleh dari Element)
ParentView
Kedaluwarsa.

Mendapatkan elemen yang merupakan leluhur terdekat dari elemen ini yaitu VisualElement.

(Diperoleh dari Element)
Platform
Kedaluwarsa.

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari Element)
RealParent

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari Element)
Resources

Mendapatkan atau mengatur kamus sumber daya lokal.

(Diperoleh dari VisualElement)
Rotation

Mendapatkan atau mengatur rotasi (dalam derajat) tentang sumbu Z (rotasi afin) saat elemen dirender.

(Diperoleh dari VisualElement)
RotationX

Mendapatkan atau mengatur rotasi (dalam derajat) tentang sumbu X (rotasi perspektif) saat elemen dirender.

(Diperoleh dari VisualElement)
RotationY

Mendapatkan atau mengatur rotasi (dalam derajat) tentang sumbu Y (rotasi perspektif) saat elemen dirender.

(Diperoleh dari VisualElement)
Scale

Mendapatkan atau mengatur faktor skala yang diterapkan ke elemen .

(Diperoleh dari VisualElement)
ScaleX

Mendapatkan atau menetapkan nilai skala untuk diterapkan ke arah X.

(Diperoleh dari VisualElement)
ScaleY

Mendapatkan atau mengatur nilai skala untuk diterapkan ke arah Y.

(Diperoleh dari VisualElement)
Style

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari NavigableElement)
StyleClass

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari NavigableElement)
StyleId

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang ditentukan pengguna untuk mengidentifikasi elemen secara unik.

(Diperoleh dari Element)
TabIndex

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari VisualElement)
TranslationX

Mendapatkan atau mengatur delta terjemahan X dari elemen .

(Diperoleh dari VisualElement)
TranslationY

Mendapatkan atau mengatur delta terjemahan Y dari elemen .

(Diperoleh dari VisualElement)
Triggers

Mendapatkan daftar Pemicu yang terkait dengan elemen ini. Ini adalah properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari VisualElement)
VerticalOptions

Mendapatkan atau mengatur LayoutOptions yang menentukan bagaimana elemen diletakkan dalam siklus tata letak. Ini adalah properti yang dapat diikat.

(Diperoleh dari View)
Visual

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari VisualElement)
Width

Mendapatkan lebar yang dirender saat ini dari elemen ini. Ini adalah properti yang dapat diikat baca-saja.

(Diperoleh dari VisualElement)
WidthRequest

Mendapatkan atau mengatur penimpaan lebar yang diinginkan dari elemen ini.

(Diperoleh dari VisualElement)
X

Mendapatkan posisi X saat ini dari elemen ini. Ini adalah properti yang dapat diikat baca-saja.

(Diperoleh dari VisualElement)
Y

Mendapatkan posisi Y saat ini dari elemen ini. Ini adalah properti yang dapat diikat baca-saja.

(Diperoleh dari VisualElement)

Metode

ApplyBindings()

Terapkan pengikatan ke BindingContext.

(Diperoleh dari BindableObject)
BatchBegin()

Menandakan dimulainya batch perubahan pada properti elemen.

(Diperoleh dari VisualElement)
BatchCommit()

Menandakan akhir batch perintah ke elemen dan bahwa perintah tersebut sekarang harus dilakukan.

(Diperoleh dari VisualElement)
ChangeVisualState()

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari VisualElement)
ClearValue(BindableProperty)

Menghapus nilai apa pun yang ditetapkan oleh SetValue untuk property.

(Diperoleh dari BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Menghapus nilai apa pun yang ditetapkan oleh SetValue untuk properti yang diidentifikasi oleh propertyKey.

(Diperoleh dari BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari BindableObject)
Descendants()

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari Element)
Display()

Dipanggil sebelum penyajian.

EffectIsAttached(String)

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari Element)
FindByName(String)

Mengembalikan elemen yang memiliki nama yang ditentukan.

(Diperoleh dari Element)
Focus()

Attemps untuk mengatur fokus ke elemen ini.

(Diperoleh dari VisualElement)
GetChildElements(Point)

Mengembalikan elemen anak yang secara visual berada di bawah yang ditentukan point.

(Diperoleh dari View)
GetSizeRequest(Double, Double)
Kedaluwarsa.

Mengembalikan SizeRequest elemen . Memanggil metode ini memulai batas ukuran siklus tata letak.

(Diperoleh dari VisualElement)
GetValue(BindableProperty)

Mengembalikan nilai yang terkandung dalam BindableProperty.

(Diperoleh dari BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty)
Kedaluwarsa.

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty)
Kedaluwarsa.

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari BindableObject)
InvalidateMeasure()

Metode yang dipanggil untuk membatalkan tata letak ini VisualElement. Memunculkan kejadian MeasureInvalidated.

(Diperoleh dari VisualElement)
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari VisualElement)
IsSet(BindableProperty)

Mengembalikan true jika properti target ada dan telah ditetapkan.

(Diperoleh dari BindableObject)
Layout(Rectangle)

Updates batas elemen selama siklus tata letak.

(Diperoleh dari VisualElement)
Measure(Double, Double, MeasureFlags)

Mengembalikan ukuran minimum yang dibutuhkan elemen visual untuk ditampilkan pada perangkat.

(Diperoleh dari VisualElement)
NativeSizeChanged()

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari VisualElement)
On<T>()

Mengembalikan instans khusus platform dari ini OpenGLView, di mana metode khusus platform dapat dipanggil.

OnBindingContextChanged()

Dipanggil setiap kali konteks View pengikatan perubahan. Ambil alih metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk kejadian ini.

(Diperoleh dari View)
OnChildAdded(Element)

Pengembang aplikasi dapat mengambil alih metode ini untuk merespons ketika anak ditambahkan.

(Diperoleh dari VisualElement)
OnChildRemoved(Element)
Kedaluwarsa.

Pengembang aplikasi dapat mengambil alih metode ini untuk merespons ketika anak dihapus.

(Diperoleh dari VisualElement)
OnChildRemoved(Element, Int32)

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari VisualElement)
OnChildrenReordered()

Dipanggil setiap kali ChildrenReordered peristiwa akan dipancarkan. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari VisualElement)
OnMeasure(Double, Double)

Metode yang dipanggil ketika pengukuran tata letak terjadi.

(Diperoleh dari VisualElement)
OnParentSet()

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

Metode yang dipanggil ketika properti terikat diubah.

(Diperoleh dari Element)
OnPropertyChanging(String)

Panggil metode ini dari kelas anak untuk memberi tahu bahwa perubahan akan terjadi pada properti.

(Diperoleh dari BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

Metode ini dipanggil ketika ukuran elemen diatur selama siklus tata letak. Metode ini dipanggil langsung sebelum SizeChanged peristiwa dipancarkan. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari VisualElement)
OnSizeRequest(Double, Double)
Kedaluwarsa.

Metode ini dipanggil selama lulus pengukuran siklus tata letak untuk mendapatkan ukuran elemen yang diinginkan.

(Diperoleh dari VisualElement)
OnTabIndexPropertyChanged(Int32, Int32)

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari VisualElement)
OnTabStopPropertyChanged(Boolean, Boolean)

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari VisualElement)
RemoveBinding(BindableProperty)

Menghapus pengikatan yang ditetapkan sebelumnya.

(Diperoleh dari BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Menghapus sumber daya dinamis yang ditetapkan sebelumnya

(Diperoleh dari Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Menetapkan pengikatan ke properti.

(Diperoleh dari BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Mengatur properti BindableProperty dari elemen ini untuk diperbarui melalui DynamicResource dengan kunci yang disediakan.

(Diperoleh dari Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Mengatur nilai properti yang ditentukan.

(Diperoleh dari BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Mengatur nilai propertyKey.

(Diperoleh dari BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari Element)
SizeAllocated(Double, Double)

SizeAllocated dipanggil selama siklus tata letak untuk menandakan dimulainya tata letak sub-pohon.

(Diperoleh dari VisualElement)
TabIndexDefaultValueCreator()

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari VisualElement)
TabStopDefaultValueCreator()

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari VisualElement)
UnapplyBindings()

Membatalkan semua pengikatan yang ditetapkan sebelumnya.

(Diperoleh dari BindableObject)
Unfocus()

Membatalkan pengaturan fokus ke elemen ini.

(Diperoleh dari VisualElement)

Acara

BatchCommitted

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari VisualElement)
BindingContextChanged

Dimunculkan setiap kali BindingContext properti berubah.

(Diperoleh dari BindableObject)
ChildAdded

Terjadi setiap kali elemen anak ditambahkan ke elemen .

(Diperoleh dari Element)
ChildRemoved

Terjadi setiap kali elemen anak dihapus dari elemen .

(Diperoleh dari Element)
ChildrenReordered

Terjadi ketika Turunan VisualElement telah diurutkan ulang.

(Diperoleh dari VisualElement)
DescendantAdded

Terjadi setiap kali elemen anak ditambahkan ke subtree elemen.

(Diperoleh dari Element)
DescendantRemoved

Terjadi setiap kali elemen anak dihapus dari subtree elemen.

(Diperoleh dari Element)
DisplayRequested

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

FocusChangeRequested

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari VisualElement)
Focused

Terjadi ketika elemen menerima fokus.

(Diperoleh dari VisualElement)
MeasureInvalidated

Peristiwa yang dimunculkan saat tata letak elemen visual tidak valid.

(Diperoleh dari VisualElement)
PlatformSet
Kedaluwarsa.

yang View menampilkan konten OpenGL.

(Diperoleh dari Element)
PropertyChanged

Dimunculkan ketika properti telah berubah.

(Diperoleh dari BindableObject)
PropertyChanging

Dimunculkan ketika properti akan berubah.

(Diperoleh dari BindableObject)
SizeChanged

Terjadi ketika properti Lebar atau Tinggi mengubah nilai pada elemen ini.

(Diperoleh dari VisualElement)
Unfocused

Terjadi ketika elemen kehilangan fokus.

(Diperoleh dari VisualElement)

Implementasi Antarmuka Eksplisit

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari BindableObject)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari Element)
IGestureController.CompositeGestureRecognizers

Untuk penggunaan internal oleh Xamarin. Forms platform.

(Diperoleh dari View)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Hanya untuk penggunaan internal.

(Diperoleh dari Element)
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

Mendapatkan arah aliran visual yang efektif untuk elemen pada platform, dengan mempertimbangkan pengaturan alur lokal dan logis.

(Diperoleh dari VisualElement)
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

Metode ini untuk penggunaan internal.

(Diperoleh dari VisualElement)

Metode Ekstensi

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Menghentikan animasi.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)

Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action)

Mengatur parameter yang ditentukan dan memulai animasi kinetik.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Mengembalikan nilai Boolean yang menunjukkan apakah animasi yang ditentukan oleh handle sedang berjalan atau tidak.

Batch(IAnimatable)

yang View menampilkan konten OpenGL.

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

yang View menampilkan konten OpenGL.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

yang View menampilkan konten OpenGL.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Membuat dan menerapkan pengikatan ke properti.

SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String)
Kedaluwarsa.

Membuat dan menerapkan pengikatan dari ekspresi.

SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

yang View menampilkan konten OpenGL.

FindByName<T>(Element, String)

Mengembalikan instans jenis T yang memiliki nama name dalam cakupan yang menyertakan element.

FindNextElement(ITabStopElement, Boolean, IDictionary<Int32,List<ITabStopElement>>, Int32)

yang View menampilkan konten OpenGL.

GetSortedTabIndexesOnParentPage(VisualElement)

yang View menampilkan konten OpenGL.

GetTabIndexesOnParentPage(ITabStopElement, Int32)

yang View menampilkan konten OpenGL.

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Mengembalikan tugas yang melakukan pudar yang dijelaskan oleh opacityparameter , length, dan easing .

LayoutTo(VisualElement, Rectangle, UInt32, Easing)

Mengembalikan tugas yang memudahkan batas VisualElement yang ditentukan oleh view persegi panjang yang ditentukan oleh bounds parameter .

RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Memutar VisualElement yang ditentukan oleh view dari rotasinya saat ini oleh drotation.

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Mengembalikan tugas yang menskalakan VisualElement yang ditentukan oleh view dari skala saat ini ke dscale.

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Mengembalikan tugas yang melakukan rotasi yang dijelaskan oleh rotationparameter , length, dan easing .

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Mengembalikan tugas yang condong sumbu Y dengan opacity, membutuhkan waktu length dan menggunakan easing.

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Mengembalikan tugas yang condong sumbu X dengan opacity, membutuhkan waktu length dan menggunakan easing.

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Mengembalikan tugas yang menskalakan VisualElement yang ditentukan oleh view ke faktor scaleskala absolut .

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

yang View menampilkan konten OpenGL.

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

yang View menampilkan konten OpenGL.

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

Menganimasikan elemen properti TranslationX dan TranslationY dari nilainya saat ini ke nilai baru. Ini memastikan bahwa tata letak input berada di posisi yang sama dengan tata letak visual.

HasVisualStateGroups(VisualElement)

Mengembalikan true jika element memiliki satu atau beberapa grup status visual yang terkait dengannya. Jika tidak, kembalikan false.

Berlaku untuk