LampArraySolidEffect Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menampilkan warna solid/statis untuk durasi tertentu.
public ref class LampArraySolidEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArraySolidEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArraySolidEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArraySolidEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArraySolidEffect : ILampArrayEffect
function LampArraySolidEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArraySolidEffect
Implements ILampArrayEffect
- Warisan
- Atribut
- Penerapan
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10, version 1809 (diperkenalkan dalam 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v7.0)
|
Contoh
Menunjukkan cara mengontrol pencahayaan RGB perangkat periferal menggunakan API Windows.Devices.Lights dan Windows.Devices.Lights.Effects .
Menunjukkan cara mengekstrak satu warna representatif dari layar desktop dan menggunakannya untuk menerangi lampu LED pada perangkat RGB yang terhubung.
Keterangan
Sebelum dapat memutar efek, Anda harus menambahkannya ke LampArrayEffectPlaylist (lihat Append).
Semua lampu dalam efek bertingkah identik, tunduk pada batasan indeks lampu (misalnya, saluran warna). Upaya terbaik akan selalu dilakukan untuk mengakomodasi kendala indeks lampu.
Jika LampArray terikat ke LampArraySolidEffect dan terputus, kemajuan efek berlanjut sebagai no-op. Tidak ada pengecualian/kesalahan yang dilemparkan/dikembalikan.
Konstruktor
LampArraySolidEffect(LampArray, Int32[]) |
Membuat dan menginisialisasi instans baru efek. |
Properti
Color |
Mendapatkan atau mengatur warna solid efek. |
CompletionBehavior |
Mendapatkan atau mengatur perilaku saat efek selesai. |
Duration |
Mendapatkan atau mengatur durasi efek; StartDelay tidak disertakan. |
StartDelay |
Mendapatkan atau mengatur durasi untuk menunda sebelum memulai efek. |
ZIndex |
Mendapatkan atau mengatur prioritas global (di semua daftar putar) untuk dua efek yang memodifikasi lampu yang sama (pada LampArray yang sama). |
Berlaku untuk
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk