Bagikan melalui


LampArraySolidEffect Kelas

Definisi

Menampilkan warna solid/statis untuk durasi tertentu.

public ref class LampArraySolidEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArraySolidEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArraySolidEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArraySolidEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArraySolidEffect : ILampArrayEffect
function LampArraySolidEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArraySolidEffect
Implements ILampArrayEffect
Warisan
Object Platform::Object IInspectable LampArraySolidEffect
Atribut
Penerapan

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10, version 1809 (diperkenalkan dalam 10.0.17763.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v7.0)

Contoh

Sampel LampArray

Menunjukkan cara mengontrol pencahayaan RGB perangkat periferal menggunakan API Windows.Devices.Lights dan Windows.Devices.Lights.Effects .

Sampel AutoRGB

Menunjukkan cara mengekstrak satu warna representatif dari layar desktop dan menggunakannya untuk menerangi lampu LED pada perangkat RGB yang terhubung.

Keterangan

Sebelum dapat memutar efek, Anda harus menambahkannya ke LampArrayEffectPlaylist (lihat Append).

Semua lampu dalam efek bertingkah identik, tunduk pada batasan indeks lampu (misalnya, saluran warna). Upaya terbaik akan selalu dilakukan untuk mengakomodasi kendala indeks lampu.

Jika LampArray terikat ke LampArraySolidEffect dan terputus, kemajuan efek berlanjut sebagai no-op. Tidak ada pengecualian/kesalahan yang dilemparkan/dikembalikan.

Konstruktor

LampArraySolidEffect(LampArray, Int32[])

Membuat dan menginisialisasi instans baru efek.

Properti

Color

Mendapatkan atau mengatur warna solid efek.

CompletionBehavior

Mendapatkan atau mengatur perilaku saat efek selesai.

Duration

Mendapatkan atau mengatur durasi efek; StartDelay tidak disertakan.

StartDelay

Mendapatkan atau mengatur durasi untuk menunda sebelum memulai efek.

ZIndex

Mendapatkan atau mengatur prioritas global (di semua daftar putar) untuk dua efek yang memodifikasi lampu yang sama (pada LampArray yang sama).

Berlaku untuk

Lihat juga