LampArrayKind Enum
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Jenis perangkat fisik yang menjadi bagian dari LampArray.
public enum class LampArrayKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
enum class LampArrayKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
public enum LampArrayKind
var value = Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.undefined
Public Enum LampArrayKind
- Warisan
-
LampArrayKind
- Atribut
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10, version 1809 (diperkenalkan dalam 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v7.0)
|
Bidang
Art | 10 | Disematkan dalam karya seni (misalnya, lukisan atau patung). |
Chassis | 7 | Adalah bagian dari komponen kasus PC internal (misalnya, RAM-stick, motherboard, kipas angin). |
Furniture | 9 | Disematkan dalam sepotong furnitur (misalnya, kursi, meja, rak buku). |
GameController | 3 | Adalah bagian dari pengontrol game (misalnya, gamepad, flightstick, perangkat simulasi berlayar). |
Headset | 11 | Disematkan dalam aksesori yang dapat dipakai yang dirancang khusus untuk kepala (misalnya, headphone atau mikrofon). Ini adalah spesialisasi Wearable. |
Keyboard | 1 | Adalah bagian dari keyboard atau keypad. |
Microphone | 12 | |
Mouse | 2 | Adalah bagian dari mouse. |
Notification | 6 | Adalah bagian dari perangkat pemberitahuan. |
Peripheral | 4 | Adalah bagian dari periferal/aksesori yang lebih umum (misalnya, speaker, mousepad, mikrofon, webcam). |
Scene | 5 | Menerangi ruangan/panggung kinerja/area (misalnya, lampu kamar, lampu sorot, lampu cuci, lampu sorot, booth-strip, papan iklan/tanda, lampu kilat kamera). |
Speaker | 13 | |
Undefined | 0 | Tidak Ada Jenis yang ditentukan untuk perangkat ini. |
Wearable | 8 | Disematkan dalam aksesori yang dapat dikenakan (misalnya, audio-headset, gelang, watch, sepatu). |
Contoh
Menunjukkan cara mengontrol pencahayaan RGB perangkat periferal menggunakan API Windows.Devices.Lights dan Windows.Devices.Lights.Effects .
Menunjukkan cara mengekstrak satu warna representatif dari layar desktop dan menggunakannya untuk menerangi lampu LED pada perangkat RGB yang terhubung.
Keterangan
Hindari menempatkan pemeriksaan kesalahan yang memvalidasi LampArrayKind dalam batas saat ini, karena daftar ini mungkin meluas dari waktu ke waktu. Sebaliknya, bandingkan dengan subset LampArrayKind yang didukung aplikasi Anda.
Berlaku untuk
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk