GipGameControllerProvider Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mewakili pengontrol permainan fisik yang terhubung ke sistem menggunakan GIP.SYS.
public ref class GipGameControllerProvider sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GipGameControllerProvider final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GipGameControllerProvider
Public NotInheritable Class GipGameControllerProvider
- Warisan
- Atribut
- Penerapan
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10 Anniversary Edition (diperkenalkan dalam 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v3.0)
|
Properti
FirmwareVersionInfo |
Versi firmware pengontrol. |
HardwareProductId |
ID produk perangkat keras pengontrol. |
HardwareVendorId |
ID vendor perangkat keras pengontrol. |
HardwareVersionInfo |
Berisi informasi tentang versi perangkat keras pengontrol. |
IsConnected |
Nilai Boolean menunjukkan apakah pengontrol tersambung. |
Metode
SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[]) |
Mengirim pesan. |
SendReceiveMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[], Byte[]) |
Mengirim permintaan pesan. |
UpdateFirmwareAsync(IInputStream) |
Mencoba memperbarui firmware secara asinkron untuk pengontrol. |