Windows.Gaming.Input.Custom Ruang nama
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Berisi API yang memungkinkan produsen peralatan untuk menulis pustaka kelas WinRT (Windows Runtime) kustom untuk perangkat mereka.
Kelas
GameControllerFactoryManager |
Mengelola pabrik untuk pengontrol kustom. |
GipFirmwareUpdateResult |
Hasil dari operasi pembaruan. |
GipGameControllerProvider |
Mewakili pengontrol permainan fisik yang terhubung ke sistem menggunakan GIP.SYS. |
HidGameControllerProvider |
Mewakili perangkat yang mendasar untuk pengontrol game HID (Human Interface Device). |
XusbGameControllerProvider |
Mewakili perangkat pengontrol game fisik yang terhubung ke sistem menggunakan XUSB22.SYS. |
Struct
GameControllerVersionInfo |
Berisi informasi tentang versi pengontrol permainan. |
GipFirmwareUpdateProgress |
Menunjukkan kemajuan operasi pembaruan firmware. |
Antarmuka
ICustomGameControllerFactory |
Mewakili pabrik untuk membuat jenis pengontrol kustom. |
IGameControllerInputSink |
Antarmuka dasar yang mendefinisikan antarmuka yang diperlukan untuk menulis kelas pengontrol game kustom. |
IGameControllerProvider |
Antarmuka dasar yang mewakili perangkat pengontrol game fisik yang terhubung ke sistem. |
IGipGameControllerInputSink |
Menentukan metode yang diperlukan untuk antarmuka pengontrol Gip kustom. |
IHidGameControllerInputSink |
Menentukan metode yang diperlukan untuk antarmuka pengontrol HID (Human Interface Device) kustom. |
IXusbGameControllerInputSink |
Menentukan metode yang diperlukan untuk antarmuka pengontrol Xusb kustom. |
Enum
GipFirmwareUpdateStatus |
Menunjukkan status operasi pembaruan firmware. |
GipMessageClass |
Kelas pesan Gip. |
XusbDeviceSubtype |
Subjenis perangkat pengontrol. |
XusbDeviceType |
Jenis perangkat pengontrol. |
Keterangan
Penting untuk diketahui bahwa API di namespace layanan ini tidak ditargetkan pada aplikasi; bahkan, tidak ada aplikasi yang boleh memanggil API ini secara langsung. Namespace ini hanya dimaksudkan untuk menyediakan kerangka kerja untuk penulisan pustaka komponen WinRT, dan pustaka tersebut (dan API yang mereka ekspos) yang pada akhirnya akan digunakan aplikasi. Dengan demikian, API ini difokuskan terutama pada akses mentah tingkat rendah ke perangkat pengontrol game.