IGipGameControllerInputSink.OnMessageReceived Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Peristiwa yang dimunculkan saat pesan diterima.
public:
void OnMessageReceived(unsigned long long timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer);
void OnMessageReceived(uint64_t const& timestamp, GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, byte const& sequenceId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void OnMessageReceived(ulong timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, byte[] messageBuffer);
function onMessageReceived(timestamp, messageClass, messageId, sequenceId, messageBuffer)
Public Sub OnMessageReceived (timestamp As ULong, messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, sequenceId As Byte, messageBuffer As Byte())
Parameter
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
Tanda waktu peristiwa.
- messageClass
- GipMessageClass
Kelas pesan.
- messageId
-
Byte
byte
ID pesan.
- sequenceId
-
Byte
byte
ID urutan pesan.
- messageBuffer
-
Byte[]
byte[]
Buffer yang berisi pesan.