IHidGameControllerInputSink Antarmuka
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menentukan metode yang diperlukan untuk antarmuka pengontrol HID (Human Interface Device) kustom.
public interface class IHidGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(4149527330, 6189, 16612, 161, 38, 252, 238, 79, 250, 30, 49)]
struct IHidGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(4149527330, 6189, 16612, 161, 38, 252, 238, 79, 250, 30, 49)]
public interface IHidGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IHidGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
- Atribut
- Penerapan
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10 Creators Update (diperkenalkan dalam 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v4.0)
|
Keterangan
Antarmuka ini harus diimplementasikan oleh kelas pengontrol kustom HID untuk menerima laporan input dari perangkat HID yang mendasar. Tidak ada penguraian atau modifikasi yang dilakukan pada laporan ini; mereka diambil dalam format aslinya.
Metode
OnInputReportReceived(UInt64, Byte, Byte[]) |
Peristiwa yang dimunculkan saat input diterima. |
OnInputResumed(UInt64) |
Peristiwa muncul ketika input untuk pengontrol dilanjutkan. (Diperoleh dari IGameControllerInputSink) |
OnInputSuspended(UInt64) |
Peristiwa muncul ketika input untuk pengontrol ditangguhkan. (Diperoleh dari IGameControllerInputSink) |