RawGameController Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mewakili semua jenis pengontrol permainan.
public ref class RawGameController sealed : IGameControllerBatteryInfo
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class RawGameController final : IGameControllerBatteryInfo
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class RawGameController : IGameControllerBatteryInfo
Public NotInheritable Class RawGameController
Implements IGameControllerBatteryInfo
- Warisan
- Atribut
- Penerapan
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10 Creators Update (diperkenalkan dalam 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v4.0)
|
Contoh
Cuplikan kode berikut menunjukkan cara mengulang daftar RawGameController.RawGameControllers dan menambahkan setiap RawGameController ke vektor. Anda harus meletakkan kunci pada vektor, karena hal-hal dapat berubah kapan saja (pengontrol mungkin terputus atau terhubung kembali, misalnya).
#include <concrt.h>
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
std::vector<RawGameController> myRawGameControllers;
concurrency::critical_section myLock{};
for (auto const& rawGameController : RawGameController::RawGameControllers())
{
// Test whether the raw game controller is already in myRawGameControllers; if it isn't, add it.
concurrency::critical_section::scoped_lock lock{ myLock };
auto it{ std::find(begin(myRawGameControllers), end(myRawGameControllers), rawGameController) };
if (it == end(myRawGameControllers))
{
// This code assumes that you're interested in all raw game controllers.
myRawGameControllers.push_back(rawGameController);
}
}
Keterangan
Instans kelas RawGameController tidak dapat dibuat secara langsung; sebagai gantinya, instans kelas diambil melalui properti RawGameController.RawGameControllers yang mencantumkan semua pengontrol game yang terhubung atau melalui peristiwa RawGameController.RawGameControllerAdded .
Semua input yang tersedia pada RawGameController diekspos sebagai array sederhana dari tombol, sakelar, dan sumbu yang tidak disebutkan namanya. Dengan menggunakan kelas ini, Anda dapat mengizinkan pelanggan untuk membuat pemetaan input kustom apa pun jenis pengontrol yang mereka gunakan.
Anda harus membuat array ini sendiri, lalu mengisinya menggunakan GetCurrentReading untuk menentukan status tombol, sakelar, dan sumbu. Lihat dokumentasi fungsi tersebut untuk informasi selengkapnya.
Lihat Pengontrol game mentah untuk informasi tentang cara menggunakan kelas RawGameController .
Riwayat versi
Versi Windows | Versi SDK | Nilai ditambahkan |
---|---|---|
1709 | 16299 | DisplayName |
1709 | 16299 | NonRoamableId |
1709 | 16299 | SimpleHapticsControllers |
Properti
AxisCount |
Jumlah sumbu pada pengontrol permainan mentah. |
ButtonCount |
Jumlah tombol pada pengontrol permainan mentah. |
DisplayName |
Nama pengontrol, disediakan oleh perangkat keras. |
ForceFeedbackMotors |
Daftar motor umpan balik paksa di pengontrol game mentah. |
HardwareProductId |
ID produk perangkat keras dari pengontrol permainan mentah. |
HardwareVendorId |
ID vendor perangkat keras pengontrol permainan mentah. |
Headset |
Headset audio yang melekat pada pengontrol game mentah. |
IsWireless |
Mendapatkan nilai yang menunjukkan status nirkabel pengontrol permainan mentah. |
NonRoamableId |
ID unik yang mengidentifikasi pengontrol. Selama pengontrol tersambung, ID tidak akan pernah berubah. |
RawGameControllers |
Daftar semua pengontrol permainan mentah yang terhubung. |
SimpleHapticsControllers |
Kumpulan objek SimpleHapticsController yang mewakili semua motor umpan balik haptik yang tersedia yang tersedia di perangkat. |
SwitchCount |
Jumlah sakelar pada pengontrol permainan mentah. |
User |
Pengguna yang terkait dengan pengontrol permainan mentah. |
Metode
FromGameController(IGameController) |
Mengembalikan pengontrol permainan yang diberikan sebagai pengontrol permainan mentah. |
GetButtonLabel(Int32) |
Mengambil label tombol untuk tombol yang ditentukan. |
GetCurrentReading(Boolean[], GameControllerSwitchPosition[], Double[]) |
Mendapatkan rekam jepret dari status pengontrol game mentah. |
GetSwitchKind(Int32) |
Mendapatkan jenis sakelar yang ditentukan pada pengontrol permainan mentah. |
TryGetBatteryReport() |
Mendapatkan informasi tentang status baterai pengontrol permainan mentah saat ini. |
Acara
HeadsetConnected |
Memberi sinyal ketika headset terpasang pada pengontrol game mentah. |
HeadsetDisconnected |
Memberi sinyal ketika headset terputus dari pengontrol game mentah. |
RawGameControllerAdded |
Memberi sinyal ketika pengontrol permainan mentah baru terhubung. |
RawGameControllerRemoved |
Sinyal ketika pengontrol permainan mentah terputus. |
UserChanged |
Sinyal ketika pengguna yang terkait dengan pengontrol game mentah telah berubah. |