Bagikan melalui


HolographicCamera.IsHardwareContentProtectionEnabled Properti

Definisi

Mendapatkan atau mengatur apakah HolographicCamera ini akan menghasilkan buffer kembali yang dilindungi perangkat keras untuk lapisan utama.

public:
 property bool IsHardwareContentProtectionEnabled { bool get(); void set(bool value); };
bool IsHardwareContentProtectionEnabled();

void IsHardwareContentProtectionEnabled(bool value);
public bool IsHardwareContentProtectionEnabled { get; set; }
var boolean = holographicCamera.isHardwareContentProtectionEnabled;
holographicCamera.isHardwareContentProtectionEnabled = boolean;
Public Property IsHardwareContentProtectionEnabled As Boolean

Nilai Properti

Boolean

bool

Apakah perlindungan isi piranti keras diaktifkan.

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10, version 1809 (diperkenalkan dalam 10.0.17763.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v7.0)

Keterangan

Jika properti ini berhasil diatur ke true, properti Direct3D11BackBuffer akan mengembalikan buffer belakang yang dilindungi perangkat keras untuk lapisan utama. Mengatur properti ini ke true akan gagal kecuali IsHardwareContentProtectionSupported mengembalikan true.

Saat perlindungan konten diaktifkan, konten yang dirender hanya akan terlihat di headset, menonaktifkan pratinjau Portal Mixed Reality.

Perubahan pada properti ini akan berlaku pada bingkai mendatang, kecuali GetRenderingParameters belum dipanggil untuk bingkai tertentu. Untuk memastikan bahwa buffer belakang tertentu dilindungi perangkat keras, Anda dapat memeriksa apakah bendera D3D11_RESOURCE_MISC_HW_PROTECTED diatur.

Catatan

Properti ini tidak mempengaruhi perlindungan konten untuk lapisan quad. Untuk mengaktifkan perlindungan konten perangkat keras untuk buffer lapisan quad, panggil AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection setiap kali Anda memperoleh buffer baru untuk pembaruan.

Berlaku untuk