Bagikan melalui


HolographicCameraPose.TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem) Metode

Definisi

Mendapatkan frustum tampilan yang diprediksi untuk pose saat ini, yang dinyatakan dalam sistem koordinat yang ditentukan.

public:
 virtual IReference<SpatialBoundingFrustum> ^ TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetVisibleFrustum;
IReference<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public System.Nullable<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetVisibleFrustum(coordinateSystem)
Public Function TryGetVisibleFrustum (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of SpatialBoundingFrustum)

Parameter

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

Sistem koordinat untuk mengekspresikan frustum yang terlihat.

Mengembalikan

Frustum yang terlihat.

Keterangan

Jika ini adalah tampilan stereo, ini adalah frustum gabungan dari kedua tampilan stereo, termasuk tampilan kiri dan kanan dan matriks proyeksi.

Frustum ini memiliki dimensi yang sama dengan frustum pandangan sejati pada saat penyajian, meskipun mungkin off oleh beberapa jumlah karena kesalahan prediksi. Panggil TryGetCullingFrustum untuk mendapatkan frustum konservatif yang memperhitungkan ketidakpastian ini.

Metode ini akan mengembalikan null jika sistem koordinat yang ditentukan tidak dapat ditemukan saat ini.

Berlaku untuk