HolographicCameraPose.TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan frustum tampilan yang diprediksi untuk pose saat ini, yang dinyatakan dalam sistem koordinat yang ditentukan.
public:
virtual IReference<SpatialBoundingFrustum> ^ TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetVisibleFrustum;
IReference<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public System.Nullable<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetVisibleFrustum(coordinateSystem)
Public Function TryGetVisibleFrustum (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of SpatialBoundingFrustum)
Parameter
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
Sistem koordinat untuk mengekspresikan frustum yang terlihat.
Mengembalikan
Frustum yang terlihat.
Keterangan
Jika ini adalah tampilan stereo, ini adalah frustum gabungan dari kedua tampilan stereo, termasuk tampilan kiri dan kanan dan matriks proyeksi.
Frustum ini memiliki dimensi yang sama dengan frustum pandangan sejati pada saat penyajian, meskipun mungkin off oleh beberapa jumlah karena kesalahan prediksi. Panggil TryGetCullingFrustum untuk mendapatkan frustum konservatif yang memperhitungkan ketidakpastian ini.
Metode ini akan mengembalikan null jika sistem koordinat yang ditentukan tidak dapat ditemukan saat ini.
Berlaku untuk
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk