HolographicSpace.CreateNextFrame Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Membuat HolographicFrame untuk bingkai berikutnya yang akan ditampilkan.
public:
virtual HolographicFrame ^ CreateNextFrame() = CreateNextFrame;
HolographicFrame CreateNextFrame();
public HolographicFrame CreateNextFrame();
function createNextFrame()
Public Function CreateNextFrame () As HolographicFrame
Mengembalikan
Bingkai berikutnya.
Keterangan
Aplikasi menggunakan HolographicFrame yang dikembalikan di sini untuk mengetahui prediksi posisi setiap HolographicCamera pada saat tampilan bingkai, merender tampilannya berdasarkan prediksi tersebut, lalu memanggil metode PresentUsingCurrentPrediction untuk mengirimnya ke tampilan.
Sistem melacak latensi end-to-end dari panggilan CreateNextFrame hingga bingkai disajikan. Ini menentukan jumlah bingkai yang akan dinantikan sistem untuk prediksi bingkai berikutnya.
Metode ini akan menggunakan perangkat Direct3D yang Anda berikan ke HolographicSpace. Jika Anda telah menentukan bendera D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED di perangkat Anda, pastikan untuk memanggil metode ini dari utas Direct3D tunggal Anda untuk menghindari perilaku yang tidak ditentukan.
Berlaku untuk
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk