AudioGraph.QuantumProcessed Kejadian
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Memberi tahu bahwa grafik audio telah memproses kuantum yang ditentukan.
// Register
event_token QuantumProcessed(TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void QuantumProcessed(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
AudioGraph::QuantumProcessed_revoker QuantumProcessed(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioGraph,object> QuantumProcessed;
function onQuantumProcessed(eventArgs) { /* Your code */ }
audioGraph.addEventListener("quantumprocessed", onQuantumProcessed);
audioGraph.removeEventListener("quantumprocessed", onQuantumProcessed);
- or -
audioGraph.onquantumprocessed = onQuantumProcessed;
Public Custom Event QuantumProcessed As TypedEventHandler(Of AudioGraph, Object)
Jenis Acara
TypedEventHandler<AudioGraph,IInspectable>
Persyaratan Windows
Kemampuan aplikasi |
backgroundMediaRecording
|
Keterangan
Peristiwa QuantumProcessed bersifat asinkron, yang berarti Anda dapat memperbarui properti dan status AudioGraph dan simpul audio individual dalam handler untuk peristiwa ini. Namun, karena peristiwa ini asinkron dan dinaikkan hanya setelah mesin audio selesai diproses, kejadian ini tidak dinaikkan pada irama biasa dan tidak boleh digunakan untuk pemrosesan data audio yang disinkronkan seperti yang diperoleh dari metode AudioFrameOutputNode.GetFrame . Sebagai gantinya, disarankan agar Anda menggunakan peristiwa QuantumStarted untuk pemrosesan audio yang disinkronkan.