HandMeshVertex Struktur
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mewakili verteks individu dalam buffer vertex jala tangan.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
struct HandMeshVertex
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public struct HandMeshVertex
var handMeshVertex = {
position : /* Your value */,
normal : /* Your value */
}
Public Structure HandMeshVertex
- Warisan
-
HandMeshVertex
- Atribut
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10, version 1903 (diperkenalkan dalam 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v8.0)
|
Keterangan
Posisi puncak dan normal ini dinyatakan relatif terhadap sistem koordinat yang dikembalikan oleh properti CoordinateSystem objek HandMeshVertexState. Setiap bingkai, Anda harus selalu mendapatkan simpul baru dan kemudian menemukan sistem koordinat baru mereka untuk secara akurat memposisikan jala tangan di dunia.
Bidang
Normal |
Normal verteks. |
Position |
Posisi puncak. |