QuaternionKeyFrameAnimation Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Animasi berbasis waktu yang menargetkan properti Orientasi dengan satu atau beberapa bingkai kunci.
Kelas QuaternionKeyFrameAnimation adalah salah satu jenis KeyFrameAnimationyang didukung yang digunakan untuk menganimasikan properti Orientasi pada Visual. Kuaternion adalah cara yang berguna dan kadang-kadang lebih sederhana untuk memikirkan rotasi - Kuaternion mengambil jalur terpendek antara sudut dan menghindari masalah seperti Gimbal Lock bahwa sudut/sumbu rotasi dan matriks rotasi dijalankan. Quaternion terdiri dari dua komponen: bagian skalar dan vektor.
public ref class QuaternionKeyFrameAnimation sealed : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class QuaternionKeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class QuaternionKeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
Public NotInheritable Class QuaternionKeyFrameAnimation
Inherits KeyFrameAnimation
- Warisan
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimation KeyFrameAnimation QuaternionKeyFrameAnimation
- Atribut
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10586.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v2.0)
|
Contoh
void QuaternionAnimation(SpriteVisual visual)
{
// Create the QuaternionKeyFrameAnimation
var quaternionKFA = _compositor.CreateQuaternionKeyFrameAnimation();
// Create a Quaternion that represents a 45 degree rotation around X Axis
Quaternion quaternion = new Quaternion(0.380f, 0f, 0.0f, 0.92f);
// Insert the Quaternion into the KeyFrame
quaternionKFA.InsertKeyFrame(1.0f, quaternion);
quaternionKFA.Duration = TimeSpan.FromSeconds(1);
// Attach to the Orientation property of Visual
visual.StartAnimation("Orientation", quaternionKFA);
}
Keterangan
Animasi dikaitkan dengan properti objek dengan memanggil CompositionObject.StartAnimation dan menentukan nama properti dan animasi. Lihat bagian keterangan dari CompositionObject.StartAnimation untuk daftar properti yang dapat dianimasikan.
Quaternion terdiri dari dua bagian yang dapat dibedakan: Komponen vektor dan skalar. Saat menggunakan dengan KeyFrame Animations, Quaternion dapat ditentukan oleh notasi System.Numerics dari 4 float atau Vector3 dan skalar. System.Numerics menyediakan konstruktor untuk salah satu notasi ini.
Saat menerjemahkan rotasi ke dalam Quaternion, Anda dapat menggunakan fungsi pembantu Quaternion System.Numerics yang memungkinkan Anda membuat Quaternion dari combo Sumbu/Sudut, Rotasi Matriks atau Yaw/Pitch/Roll. Dalam contoh di atas, Quaternion yang sama dapat dibangun dari pembantu di bawah ini:
Quaternion quaternion = Quaternion.CreateFromAxisAngle(new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f), 0.78f);
Properti
Comment |
String yang akan dikaitkan dengan CompositionObject. (Diperoleh dari CompositionObject) |
Compositor |
Compositor digunakan untuk membuat CompositionObject ini. (Diperoleh dari CompositionObject) |
DelayBehavior |
Perilaku penundaan animasi bingkai kunci. (Diperoleh dari KeyFrameAnimation) |
DelayTime |
Penundaan sebelum animasi dimulai setelah CompositionObject.StartAnimation dipanggil. (Diperoleh dari KeyFrameAnimation) |
Direction |
Arah animasi sedang diputar. Properti Arah memungkinkan Anda untuk mendorong animasi Anda dari awal hingga akhir atau akhir untuk memulai atau bergantian antara awal dan akhir atau akhir untuk memulai jika animasi memiliki IterationCount yang lebih besar dari satu. Ini memberikan cara mudah untuk menyesuaikan definisi animasi. (Diperoleh dari KeyFrameAnimation) |
Dispatcher |
Dispatcher untuk CompositionObject. (Diperoleh dari CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Mendapatkan DispatcherQueue untuk CompostionObject. (Diperoleh dari CompositionObject) |
Duration |
Durasi animasi. (Diperoleh dari KeyFrameAnimation) |
ImplicitAnimations |
Kumpulan animasi implisit yang melekat pada objek ini. (Diperoleh dari CompositionObject) |
InitialValueExpressions |
Mendapatkan nilai awal untuk animasi. (Diperoleh dari CompositionAnimation) |
IterationBehavior |
Perilaku iterasi untuk animasi bingkai kunci. (Diperoleh dari KeyFrameAnimation) |
IterationCount |
Berapa kali mengulangi animasi bingkai kunci. (Diperoleh dari KeyFrameAnimation) |
KeyFrameCount |
Jumlah bingkai kunci dalam KeyFrameAnimation. (Diperoleh dari KeyFrameAnimation) |
Properties |
Kumpulan properti yang terkait dengan CompositionObject. (Diperoleh dari CompositionObject) |
StopBehavior |
Menentukan cara mengatur nilai properti saat StopAnimation dipanggil. (Diperoleh dari KeyFrameAnimation) |
Target |
Target animasi. (Diperoleh dari CompositionAnimation) |
Metode
ClearAllParameters() |
Menghapus semua parameter animasi. (Diperoleh dari CompositionAnimation) |
ClearParameter(String) |
Menghapus parameter dari animasi. (Diperoleh dari CompositionAnimation) |
Close() |
Menutup CompositionObject dan merilis sumber daya sistem. (Diperoleh dari CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Menyambungkan dan animasi. (Diperoleh dari CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Memutuskan sambungan animasi. (Diperoleh dari CompositionObject) |
Dispose() |
Melakukan tugas yang ditentukan aplikasi yang terkait dengan membebaskan, melepaskan, atau mereset sumber daya yang tidak terkelola. (Diperoleh dari CompositionObject) |
InsertExpressionKeyFrame(Single, String) |
Menyisipkan bingkai kunci ekspresi. (Diperoleh dari KeyFrameAnimation) |
InsertExpressionKeyFrame(Single, String, CompositionEasingFunction) |
Menyisipkan keyframe ekspresi. (Diperoleh dari KeyFrameAnimation) |
InsertKeyFrame(Single, Quaternion) |
Menyisipkan bingkai kunci. |
InsertKeyFrame(Single, Quaternion, CompositionEasingFunction) |
Menyisipkan bingkai kunci dengan fungsi pengurangan yang ditentukan. |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Menentukan properti yang dapat dianimasikan. (Diperoleh dari CompositionObject) |
SetBooleanParameter(String, Boolean) |
Mengatur parameter nilai boolean untuk digunakan dengan ExpressionAnimation atau keyframe ekspresi. (Diperoleh dari CompositionAnimation) |
SetColorParameter(String, Color) |
Mengatur parameter nilai Warna untuk digunakan dengan ExpressionAnimation atau keyframe ekspresi. (Diperoleh dari CompositionAnimation) |
SetExpressionReferenceParameter(String, IAnimationObject) |
Mengatur objek yang mengimplementasikan IAnimationObject sebagai parameter referensi dalam ExpressionAnimation. (Diperoleh dari CompositionAnimation) |
SetMatrix3x2Parameter(String, Matrix3x2) |
Mengatur parameter nilai Matrix3x2 untuk digunakan dengan ExpressionAnimation atau keyframe ekspresi. (Diperoleh dari CompositionAnimation) |
SetMatrix4x4Parameter(String, Matrix4x4) |
Mengatur parameter nilai Matrix4x4 untuk digunakan dengan ExpressionAnimation atau keyframe ekspresi. (Diperoleh dari CompositionAnimation) |
SetQuaternionParameter(String, Quaternion) |
Mengatur nilai Quaternion untuk digunakan dengan ExpressionAnimation atau keyframe ekspresi. (Diperoleh dari CompositionAnimation) |
SetReferenceParameter(String, CompositionObject) |
Mengatur referensi ke objek Komposisi untuk digunakan dengan ExpressionAnimation atau keyframe ekspresi. (Diperoleh dari CompositionAnimation) |
SetScalarParameter(String, Single) |
Mengatur parameter nilai Skalar untuk digunakan dengan ExpressionAnimation atau keyframe ekspresi. (Diperoleh dari CompositionAnimation) |
SetVector2Parameter(String, Vector2) |
Mengatur parameter nilai Vector2 untuk digunakan dengan ExpressionAnimation atau keyframe ekspresi. (Diperoleh dari CompositionAnimation) |
SetVector3Parameter(String, Vector3) |
Mengatur parameter nilai Vector3 untuk digunakan dengan ExpressionAnimation atau keyframe ekspresi. (Diperoleh dari CompositionAnimation) |
SetVector4Parameter(String, Vector4) |
Mengatur parameter nilai Vector4 untuk digunakan dengan ExpressionAnimation atau keyframe ekspresi. (Diperoleh dari CompositionAnimation) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Menyambungkan animasi dengan properti objek yang ditentukan dan memulai animasi. (Diperoleh dari CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Menyambungkan animasi dengan properti objek yang ditentukan dan memulai animasi. (Diperoleh dari CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Memulai grup animasi. Metode StartAnimationGroup pada CompositionObject memungkinkan Anda memulai KomposisiAnimationGroup. Semua animasi dalam grup akan dimulai pada saat yang sama pada objek. (Diperoleh dari CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Memutuskan sambungan animasi dari properti yang ditentukan dan menghentikan animasi. (Diperoleh dari CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Menghentikan grup animasi. (Diperoleh dari CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Mengembalikan AnimationController untuk animasi yang berjalan pada properti yang ditentukan. (Diperoleh dari CompositionObject) |