Bagikan melalui


SceneComponentCollection.Append(SceneComponent) Metode

Definisi

Menambahkan item baru ke koleksi.

public:
 virtual void Append(SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::Append;
void Append(SceneComponent const& value);
public void Append(SceneComponent value);
function append(value)
Public Sub Append (value As SceneComponent)

Parameter

value
SceneComponent

Item yang akan ditambahkan.

Penerapan

Berlaku untuk

Lihat juga