Bagikan melalui


SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) Metode

Definisi

Menyisipkan atau mengganti item dalam peta.

public:
 virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean

Parameter

key
String

Platform::String

winrt::hstring

Kunci yang terkait dengan item yang akan disisipkan.

value
SceneAttributeSemantic

Item yang akan disisipkan.

Mengembalikan

Boolean

bool

true jika item dengan kunci yang ditentukan adalah item yang sudah ada yang diganti; jika tidak, salah.

Penerapan

Berlaku untuk