SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menyisipkan atau mengganti item dalam peta.
public:
virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean
Parameter
- key
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Kunci yang terkait dengan item yang akan disisipkan.
- value
- SceneAttributeSemantic
Item yang akan disisipkan.
Mengembalikan
Boolean
bool
true jika item dengan kunci yang ditentukan adalah item yang sudah ada yang diganti; jika tidak, salah.