SceneMetallicRoughnessMaterial Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mewakili bahan yang memiliki tampilan logam.
public ref class SceneMetallicRoughnessMaterial sealed : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
Public NotInheritable Class SceneMetallicRoughnessMaterial
Inherits ScenePbrMaterial
- Warisan
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterial ScenePbrMaterial SceneMetallicRoughnessMaterial
- Atribut
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10, version 1903 (diperkenalkan dalam 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v8.0)
|
Properti
AlphaCutoff |
Mendapatkan atau mengatur cutoff alfa untuk bahan. (Diperoleh dari ScenePbrMaterial) |
AlphaMode |
Mendapatkan atau mengatur mode alfa untuk materi. (Diperoleh dari ScenePbrMaterial) |
BaseColorFactor |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan warna dasar. |
BaseColorInput |
Mendapatkan atau mengatur input untuk warna dasar bahan. |
Comment |
String yang akan dikaitkan dengan CompositionObject. (Diperoleh dari CompositionObject) |
Compositor |
Compositor digunakan untuk membuat CompositionObject ini. (Diperoleh dari CompositionObject) |
Dispatcher |
Dispatcher untuk CompositionObject. (Diperoleh dari CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Mendapatkan DispatcherQueue untuk CompostionObject. (Diperoleh dari CompositionObject) |
EmissiveFactor |
Mendapatkan atau menetapkan nilai emisi bahan. (Diperoleh dari ScenePbrMaterial) |
EmissiveInput |
Mendapatkan atau mengatur input untuk nilai emisi bahan. (Diperoleh dari ScenePbrMaterial) |
ImplicitAnimations |
Kumpulan animasi implisit yang melekat pada obyek ini. (Diperoleh dari CompositionObject) |
IsDoubleSided |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah bahan memiliki dua sisi. (Diperoleh dari ScenePbrMaterial) |
MetallicFactor |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan bagaimana logam bahan muncul. |
MetallicRoughnessInput |
Mendapatkan atau mengatur input untuk seberapa kasar atau halus bahannya. |
NormalInput |
Mendapatkan atau mengatur input untuk bahan normal. (Diperoleh dari ScenePbrMaterial) |
NormalScale |
Mendapatkan atau mengatur skala normal untuk bahan. (Diperoleh dari ScenePbrMaterial) |
OcclusionInput |
Mendapatkan atau mengatur input untuk oklusi bahan. (Diperoleh dari ScenePbrMaterial) |
OcclusionStrength |
Mendapatkan atau mengatur kekuatan oklusi. (Diperoleh dari ScenePbrMaterial) |
Properties |
Kumpulan properti yang terkait dengan CompositionObject. (Diperoleh dari CompositionObject) |
RoughnessFactor |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan seberapa kasar atau halus bahan muncul. |
Metode
Close() |
Menutup CompositionObject dan merilis sumber daya sistem. (Diperoleh dari CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Menyambungkan dan animasi. (Diperoleh dari CompositionObject) |
Create(Compositor) |
Membuat instans SceneMetallicRoughnessMaterial. |
DisconnectAnimation(String) |
Memutuskan sambungan animasi. (Diperoleh dari CompositionObject) |
Dispose() |
Melakukan tugas yang ditentukan aplikasi yang terkait dengan membebaskan, merilis, atau mengatur ulang sumber daya yang tidak dikelola. (Diperoleh dari CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Menentukan properti yang dapat dianimasikan. (Diperoleh dari CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Menyambungkan animasi dengan properti objek yang ditentukan dan memulai animasi. (Diperoleh dari CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Menyambungkan animasi dengan properti objek yang ditentukan dan memulai animasi. (Diperoleh dari CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Memulai grup animasi. Metode StartAnimationGroup pada CompositionObject memungkinkan Anda memulai CompositionAnimationGroup. Semua animasi dalam grup akan dimulai pada saat yang sama pada objek. (Diperoleh dari CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Memutuskan sambungan animasi dari properti yang ditentukan dan menghentikan animasi. (Diperoleh dari CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Menghentikan grup animasi. (Diperoleh dari CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Mengembalikan AnimationController untuk animasi yang berjalan pada properti yang ditentukan. (Diperoleh dari CompositionObject) |