ManipulationVelocities Struktur
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Berisi kecepatan akumulasi transformasi untuk interaksi saat ini.
Catatan
Kecepatan adalah jarak yang ditempuh objek ke arah tertentu selama satu unit waktu.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct ManipulationVelocities
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct ManipulationVelocities
var manipulationVelocities = {
linear : /* Your value */,
angular : /* Your value */,
expansion : /* Your value */
}
Public Structure ManipulationVelocities
- Warisan
-
ManipulationVelocities
- Atribut
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v1.0)
|
Bidang
Angular |
Kecepatan rotasi dalam derajat per milidetik. |
Expansion |
Ekspansi, atau penskalaan, kecepatan dalam piksel independen perangkat (DIP) per milidetik. |
Linear |
Kecepatan garis lurus dalam piksel independen perangkat (DIP) per milidetik. |
Berlaku untuk
Lihat juga
- Interaksi sentuh - Peristiwa manipulasi
- Sampel mode interaksi pengguna
- Sampel visual fokus
- Input: Sampel kemampuan perangkat
- Input: Sampel tinta yang disederhanakan
- Input: sampel gerakan Windows 8
- Input: Sampel peristiwa input pengguna XAML
- Sampel pengguliran, penggeseran, dan pembesaran tampilan XAML
- Sampel input sentuh DirectX
- Input: Sampel manipulasi dan gerakan (C++)
- Input: Sentuh sampel pengujian hit
- Sampel identifikasi sumber input
- Sampel injeksi sentuh
- Sampel pengujian hit sentuh Win32