Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Artikel ini menunjukkan cara menggunakan Editor Model untuk membuat model 3D dasar. Kegiatan-kegiatan berikut ini tercakup:
Menambahkan objek ke adegan
Memilih wajah dan tepi
Menerjemahkan pilihan
Menggunakan alat Subdivide face dan Extrude face
Menggunakan perintah Triangulasi
Membuat model 3D dasar
Anda dapat menggunakan Editor Model untuk membuat dan memodifikasi model dan adegan 3D untuk game atau aplikasi Anda. Langkah-langkah berikut menunjukkan cara menggunakan Editor Model untuk membuat model rumah 3D yang disederhanakan. Model yang disederhanakan dapat digunakan sebagai stand-in untuk aset seni akhir yang masih dibuat, sebagai jala untuk deteksi tabrakan, atau sebagai model dengan detail rendah untuk digunakan saat objek yang diwakilinya terlalu jauh untuk mendapatkan manfaat dari rendering yang lebih detail.
Setelah selesai, modelnya akan terlihat seperti ini:
Sebelum Anda mulai, pastikan bahwa jendela Properti dan Kotak Alat ditampilkan.
Untuk membuat model rumah 3D yang disederhanakan
Buat model 3D untuk digunakan. Untuk informasi tentang cara menambahkan model ke proyek Anda, lihat bagian Memulai di Editor Model.
Tambahkan kubus ke adegan. Di jendela Toolbox, di bawah Bentuk, pilih Kubus lalu pindahkan ke permukaan desain.
Beralih ke pemilihan wajah. Pada toolbar Editor Model, pilihlah Pilih Wajah.
Pisah bagian atas kubus. Dalam mode pemilihan wajah, pilih kubus sekali untuk mengaktifkannya untuk pilihan, lalu pilih bagian atas kubus untuk memilih wajah atas. Pada toolbar Editor Model, pilih Subdivide wajah. Ini menambahkan simpul baru ke bagian atas kubus yang membaginya menjadi empat partisi berukuran sama.
Extrude dua sisi kubus yang berdekatan—misalnya, sisi depan dan kanan kubus. Dalam mode pemilihan wajah, pilih kubus sekali untuk mengaktifkannya untuk pilihan dan kemudian pilih satu sisi kubus. Tekan dan tahan tombol Ctrl, pilih sisi kubus lain yang berdekatan dengan sisi yang Anda pilih terlebih dahulu, lalu pada toolbar Editor Model, pilih Extrude face.
Perluas salah satu ekstrusi. Pilih salah satu wajah yang baru saja Anda ekstrusi, lalu, pada toolbar Editor Model, pilih alat Terjemahkan dan pindahkan manipulator terjemahan ke arah yang sama dengan ekstrusi.
Triangulasi model. Pada toolbar Editor Model, pilih Triangulasi>Alat>Tingkat Lanjut.
Buat atap rumah. Beralih ke mode pemilihan tepi dengan memilih Pilih Tepi pada toolbar Editor Model, lalu pilih kubus untuk mengaktifkannya. Tekan dan tahan tombol Ctrl saat Anda memilih tepi yang ditampilkan di sini:
Saat tepi dipilih, pada toolbar Editor Model, pilih alat Terjemahkan, lalu gerakkan manipulator terjemahan ke atas untuk membuat atap rumah.
Model rumah yang sederhana selesai. Berikut adalah model terakhir lagi, dengan bayangan datar diterapkan:
Sebagai langkah selanjutnya, Anda dapat menerapkan efek gambar ke model 3D ini. Untuk informasi, lihat Cara: Menerapkan efek gambar ke model 3D.