Bagikan melalui


Melihat Cetak Biru Unreal Engine di Visual Studio

Anda dapat melihat, tetapi tidak mengedit, referensi Blueprint Unreal Engine (UE) dari dalam aplikasi Visual Studio. Ini berguna karena Anda dapat melihat referensi UE Blueprints tanpa perlu berpindah antara Unreal Editor dan Visual Studio.

Prasyarat

Instal yang berikut ini:

Lihat Referensi Cetak Biru

Langkah-langkah ini mengasumsikan bahwa Anda memiliki solusi LyraStarterGame.sln terbuka di Visual Studio:

  1. Di Visual Studio, buka LyraCharacter.h. Cari file tersebut di panel Pencarian Penjelajah Solusi, atau temukan di bawah Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h.
  2. Di LyraCharacter.h, pergi ke baris 96. Anda akan melihat kelas berikut: class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. Ada empat kelas Blueprint yang memperpanjang kelas ini. Anda akan melihat tautan tepat di atas definisi kelas ALyraCharacter yang mengatakan: 4 derived Blueprint classes. Klik tautan tersebut untuk melihat empat kelas Cetak Biru yang memperluas kelas ini: Cuplikan layar tautan Cetak Biru di atas kelas Karakter Alyra. Ini mencantumkan Cetak Biru terkait.
  4. Untuk melihat properti cetak biru Character_Default_C, klik dua kali untuk membuka Penampil Aset Cetak Biru. Anda dapat melihat berbagai properti Blueprint, tetapi Anda tidak dapat mengubahnya: Cuplikan layar penampil aset Blueprint Character_Default_C. Ini menunjukkan properti seperti Aktor, Kamera, Karakter, Kolisi, dan sebagainya.

Alat untuk Visual Studio Unreal Engine
Menambahkan kelas, modul, dan plugin Unreal Engine di Visual Studio
Lihat Blueprints Unreal Engine di Visual Studio
Melihat log Unreal Engine di Visual Studio
Menampilkan makro Unreal Engine di Visual Studio