Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Aktivitas ini StateMachine berisi kumpulan alur kerja status dan model menggunakan paradigma komputer status yang sudah dikenal.
Menggunakan StateMachine Activity Designer
Untuk menambahkan StateMachine aktivitas, seret perancang aktivitas StateMachine dari bagian Mesin Status di Kotak Alat dan letakkan ke permukaan Perancang Alur Kerja. Untuk menambahkan status anak ke aktivitas ini StateMachine , seret State atau FinalState dari Kotak Alat dan letakkan ke StateMachine.
Properti Aktivitas StateMachine di Perancang Alur Kerja
Tabel berikut ini memperlihatkan properti StateMachine yang bisa diatur menggunakan perancang alur kerja dan menjelaskan bagaimana properti tersebut digunakan dalam perancang. Properti ini dapat diedit di kisi properti dan beberapa dapat diedit di permukaan perancang.
| Nama Properti | Diperlukan | Penggunaan |
|---|---|---|
| DisplayName | Salah | Menentukan nama yang mudah diingat dari perancang aktivitas StateMachine di header. Nilai defaultnya adalah StateMachine. Nilai dapat diedit di kisi properti atau langsung di header perancang aktivitas. DisplayName digunakan dalam navigasi remah roti yang ditampilkan di bagian atas perancang alur kerja. Meskipun DisplayName tidak benar-benar diperlukan, ini adalah praktik terbaik untuk menggunakannya. |