struktur D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)

Struktur D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView .

Sintaks

typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
  union {
    [in] UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
    [in] UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;

Anggota

[in] FirstElement

Offset, dalam byte, ke elemen pertama dalam buffer.

[in] ElementOffset

Offset, dalam byte, ke elemen pertama dalam buffer.

[in] NumElements

Jumlah elemen dalam buffer.

[in] ElementWidth

Lebar, dalam elemen, di buffer.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7.
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW