struktur D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW (d3d10umddi.h)
Struktur D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW menjelaskan tampilan akses yang tidak diurutkan yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0).
Sintaks
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex1D;
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex3D;
};
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;
Anggota
hDrvResource
[in] Handel ke blok akses yang tidak diurutkan.
Format
[in] Nilai DXGI_FORMAT-ketik yang menunjukkan format piksel blok akses yang tidak diurutkan.
ResourceDimension
Nilai jenis D3D10DDIRESOURCE_TYPE yang menunjukkan jenis sumber daya dan dimensi blok akses yang tidak diurutkan. Runtime Direct3D tidak akan pernah mengatur ResourceDimension ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE.
Buffer
[in] Jika ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, Buffer memegang struktur D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW untuk buffer.
Tex1D
[in] Jika ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, Tex1D menyimpan struktur D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW untuk tekstur satu dimensi.
Tex2D
[in] Jika ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, Tex2D menyimpan struktur D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW untuk tekstur dua dimensi.
Tex3D
[in] Jika ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, Tex3D menyimpan struktur D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW untuk tekstur tiga dimensi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Header | d3d10umddi.h |
Lihat juga
CalcPrivateShaderResourceViewSize (WDDM 2.0)
CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW