Bagikan melalui


PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi pfnStateGsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status buffer konstanta shader geometri.

Sintaksis

PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStateGsConstbufCb;

void Pfnd3d10ddiStateGsConstbufCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handel ke konteks untuk runtime Direct3D 10 inti. Handel ini diberikan ke driver dalam panggilan ke fungsi CreateDevice (D3D10) driver.

unnamedParam2

Count [in]

Jumlah total buffer konstanta. Angkanya bisa -1, yang menentukan bahwa runtime Direct3D akan menggunakan marka air tingginya untuk menggantikan nilai optimal (yang biasanya kurang dari nilai valid maksimum untuk Count). Namun, tidak ada pengikatan non-NULL yang ada di slot yang lebih besar dari nilai Jumlah optimal.

unnamedParam3

Base [in]

Buffer konstanta awal yang runtimenya harus menyegarkan status.

Mengembalikan nilai

Tidak

Persyaratan

Syarat Nilai
klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi sistem operasi Windows yang lebih baru.
Platform Target Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS