Bagikan melalui


PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi pfnStateGsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstanta shader geometri.

Sintaksis

PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateGsSrvCb;

void Pfnd3d10ddiStateGsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handel ke konteks untuk runtime Direct3D 10 inti. Handel ini diberikan ke driver dalam panggilan ke fungsi CreateDevice (D3D10) driver.

unnamedParam2

Count [in]

Jumlah total tampilan sumber daya. Angkanya bisa -1, yang menentukan bahwa runtime Direct3D akan menggunakan marka air tingginya untuk menggantikan nilai optimal (yang biasanya kurang dari nilai valid maksimum untuk Count). Namun, tidak ada pengikatan non-NULL yang ada di slot yang lebih besar dari nilai Jumlah optimal.

unnamedParam3

Base [in]

Tampilan sumber daya awal yang runtimenya harus disegarkan statusnya.

Mengembalikan nilai

Tidak

Persyaratan

Syarat Nilai
klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi sistem operasi Windows yang lebih baru.
Platform Target Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS