PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Fungsi pfnStateVsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan buffer konstanta terikat tahap shader vertex.
Sintaks
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb;
void Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handel ke konteks untuk runtime Direct3D 10 inti. Handel ini diberikan ke driver dalam panggilan ke fungsi CreateDevice (D3D10) driver.
unnamedParam2
Hitung [in]
Jumlah total buffer yang akan di-refresh. Angkanya bisa -1, yang menentukan bahwa runtime Direct3D akan menggunakan marka air tingginya untuk menggantikan nilai optimal (yang biasanya kurang dari nilai valid maksimum untuk Count). Namun, tidak ada pengikatan non-NULL yang ada di slot yang lebih besar dari nilai Hitungan optimal.
unnamedParam3
Base [in]
Buffer konstanta awal untuk di-refresh.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
Parameter Base and Count yang diteruskan driver ke fungsi pfnStateVsConstBufCb secara langsung sesuai dengan parameter StartBuffer dan NumBuffers yang diteruskan ke fungsi VsSetConstantBuffers driver.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |