PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi pfnStateVsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan buffer konstanta terikat tahap shader vertex.

Sintaks

PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb;

void Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handel ke konteks untuk runtime Direct3D 10 inti. Handel ini diberikan ke driver dalam panggilan ke fungsi CreateDevice (D3D10) driver.

unnamedParam2

Hitung [in]

Jumlah total buffer yang akan di-refresh. Angkanya bisa -1, yang menentukan bahwa runtime Direct3D akan menggunakan marka air tingginya untuk menggantikan nilai optimal (yang biasanya kurang dari nilai valid maksimum untuk Count). Namun, tidak ada pengikatan non-NULL yang ada di slot yang lebih besar dari nilai Hitungan optimal.

unnamedParam3

Base [in]

Buffer konstanta awal untuk di-refresh.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Parameter Base and Count yang diteruskan driver ke fungsi pfnStateVsConstBufCb secara langsung sesuai dengan parameter StartBuffer dan NumBuffers yang diteruskan ke fungsi VsSetConstantBuffers driver.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

VsSetConstantBuffers