Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Fungsi pfnStateVsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 me-refresh sampel terikat tahap shader vertex.
Sintaksis
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB Pfnd3d10ddiStateVsSamplerCb;
void Pfnd3d10ddiStateVsSamplerCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handel ke konteks untuk runtime Direct3D 10 inti. Handel ini diberikan ke driver dalam panggilan ke fungsi CreateDevice (D3D10) driver.
unnamedParam2
Count [in]
Jumlah total handel DDI ke sampler. Angkanya bisa -1, yang menentukan bahwa pfnStateVsSamplerCb akan menggunakan marka air tingginya untuk menggantikan nilai optimal (yang biasanya kurang dari nilai valid maksimum untuk Count). Namun, tidak ada pengikatan non-NULL yang ada di slot yang lebih besar dari nilai Jumlah optimal.
unnamedParam3
Base [in]
Awal handel DDI ke sampler.
Mengembalikan nilai
Tidak
Persyaratan
Syarat | Nilai |
---|---|
klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi sistem operasi Windows yang lebih baru. |
Platform Target | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |