PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Fungsi pfnStateVsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan tampilan sumber daya shader terikat tahap vertex.
Sintaks
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb;
void Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handel ke konteks untuk runtime Direct3D 10 inti. Handel ini diberikan ke driver dalam panggilan ke fungsi CreateDevice (D3D10) driver.
unnamedParam2
Hitung [in]
Jumlah total handel DDI untuk sampler. Angkanya bisa -1, yang menentukan bahwa pfnStateVsSamplerCb akan menggunakan marka air tingginya untuk menggantikan nilai optimal (yang biasanya kurang dari nilai valid maksimum untuk Count). Namun, tidak ada pengikatan non-NULL di slot yang lebih besar dari nilai Hitungan optimal.
unnamedParam3
Base [in]
Awal handel DDI ke sampler.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk