Bagikan melalui


PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi pfnStateVsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan tampilan sumber daya shader terikat tahap vertex.

Sintaks

PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb;

void Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handel ke konteks untuk runtime Direct3D 10 inti. Handel ini diberikan ke driver dalam panggilan ke fungsi CreateDevice (D3D10) driver.

unnamedParam2

Hitung [in]

Jumlah total handel DDI untuk sampler. Angkanya bisa -1, yang menentukan bahwa pfnStateVsSamplerCb akan menggunakan marka air tingginya untuk menggantikan nilai optimal (yang biasanya kurang dari nilai valid maksimum untuk Count). Namun, tidak ada pengikatan non-NULL di slot yang lebih besar dari nilai Hitungan optimal.

unnamedParam3

Base [in]

Awal handel DDI ke sampler.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS