Bagikan melalui


PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Membuat shader geometri.

Sintaks

PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Pfnd3d111DdiCreategeometryshader;

void Pfnd3d111DdiCreategeometryshader(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

pShaderCode

Penunjuk ke array token UINT CONST yang membentuk kode shader. Token pertama dalam aliran kode shader selalu merupakan token versi. Token berikutnya dalam aliran adalah token panjang yang menentukan akhir aliran kode shader. Untuk informasi selengkapnya tentang format kode shader Direct3D versi 11.1, lihat komentar di dalam file header D3d10tokenizedprogramformat.hpp yang disertakan dengan WDK.

unnamedParam3

hShader [in]

Handel ke data pribadi driver untuk teduh geometri. Driver mengembalikan ukuran, dalam byte, dari wilayah memori yang harus dialokasikan runtime Microsoft Direct3D untuk data privat dari panggilan ke fungsi CalcPrivateShaderSize (D3D11_1) driver. Handel ini benar-benar hanya penunjuk ke wilayah memori, ukuran yang diminta driver. Driver menggunakan wilayah memori ini untuk menyimpan struktur data internal yang terkait dengan objek shader-nya.

unnamedParam4

hRTShader [in]

Handel ke shader geometri yang harus digunakan driver saat memanggil kembali ke runtime Direct3D.

unnamedParam5

pSignatures [in]

Penunjuk ke struktur D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES yang membentuk tanda tangan shader.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.

Driver dapat melewati E_OUTOFMEMORY (jika driver kehabisan memori) atau D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (jika perangkat telah dihapus) dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb . Runtime Direct3D akan menentukan bahwa kesalahan lain sangat penting. Jika driver melewati kesalahan apa pun, termasuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, runtime Direct3D akan menentukan bahwa handel salah; oleh karena itu, runtime tidak akan memanggil fungsi DestroyShader untuk menghancurkan handel yang ditentukan parameter hShader .

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8
Server minimum yang didukung Windows Server 2012
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CalcPrivateShaderSize(D3D11_1)

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

DestroyShader

pfnSetErrorCb