PFND3D11_1DDI_FLUSH fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Mengirimkan perintah perangkat keras luar biasa yang ada di buffer perintah perangkat keras ke driver miniport tampilan. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
Sintaks
PFND3D11_1DDI_FLUSH Pfnd3d111DdiFlush;
BOOL Pfnd3d111DdiFlush(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT FlushFlags
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
FlushFlags
Nilai dari enumerasi D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS yang menunjukkan apakah driver harus terus mengirimkan buffer perintah jika belum ada perintah baru.
Menampilkan nilai
Mengembalikan TRUE jika perintah perangkat keras berhasil dihapus. Jika tidak, mengembalikan FALSE.
Keterangan
Setelah fungsi Flush(D3D11_1) selesai, semua perintah yang dikeluarkan sebelumnya tidak lagi bergantung pada tindakan yang terjadi dalam konteks mode pengguna aplikasi. Selain itu, aplikasi dapat menangguhkan diri dengan aman tanpa memblokir penyajian sampai kernel memulai ulang aplikasi (seperti, ketika kueri asinkron digunakan).
Driver seharusnya tidak mengalami kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Oleh karena itu, jika driver melewati kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb , runtime Direct3D akan menentukan bahwa kesalahan sangat penting. Bahkan jika perangkat dihapus, driver tidak diharuskan untuk mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; namun, jika penghapusan perangkat mengganggu pengoperasian Flush (D3D11_1) (yang biasanya tidak boleh terjadi), driver dapat mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |