PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Mengkueri kecepatan bingkai kustom yang terkait dengan grup kemampuan konversi laju.
Sintaks
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE Pfnd3d111DdiGetvideoprocessorcustomrate;
void Pfnd3d111DdiGetvideoprocessorcustomrate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSORENUM unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
UINT unnamedParam4,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE *unnamedParam5
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
unnamedParam2
hProcessorEnum [in]
Handel ke objek enumerasi prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessorEnum .
unnamedParam3
CustomRateIndex [in]
Indeks berbasis nol dari laju kustom untuk kueri. Untuk informasi lebih lanjut, lihat bagian Keterangan.
unnamedParam4
RateConversionIndex [in]
Indeks berbasis nol dari grup kemampuan konversi kecepatan bingkai. Untuk informasi lebih lanjut, lihat bagian Keterangan.
unnamedParam5
pRate [out]
Penunjuk ke struktur D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE yang berisi atribut laju kustom yang ditentukan.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Driver miniport tampilan mengembalikan jumlah maksimum kemampuan konversi kecepatan bingkai yang didukungnya melalui anggota RateConversionCapsCount dari struktur D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS . Driver mengembalikan pointer ke struktur ini melalui fungsi GetVideoProcessorCaps . Selain itu, atribut grup kemampuan konversi kecepatan bingkai dapat dikueri dengan memanggil fungsi GetVideoProcessorCaps .
Driver miniport tampilan mengembalikan jumlah maksimum tarif kustom yang didukungnya melalui anggota CustomRateCount dari struktur D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS . Driver mengembalikan pointer ke struktur ini melalui fungsi GetVideoProcessorCaps . Selain itu, atribut grup kemampuan konversi kecepatan bingkai dapat dikueri dengan memanggil fungsi GetVideoProcessorRateConversionCaps .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |