PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Mengatur persegi panjang tujuan untuk aliran input pada prosesor video.
Sintaks
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Handel ke objek prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessor .
unnamedParam3
StreamIndex [in]
Indeks berbasis nol dari aliran input.
unnamedParam4
Aktifkan [in]
Jika TRUE, persegi panjang tujuan yang ditentukan oleh parameter pDestRect harus digunakan oleh prosesor video.
unnamedParam5
pDestRect [in]
Penunjuk ke struktur RECT yang menentukan persegi panjang tujuan.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
Persegi panjang tujuan adalah bagian dari permukaan output yang menerima transfer blok bit (bitblt) untuk aliran input yang ditentukan. Persegi panjang tujuan diberikan dalam koordinat piksel, relatif terhadap permukaan output.
Persegi panjang tujuan default adalah persegi panjang kosong (0, 0, 0, 0). Jika fungsi VideoProcessorSetStreamDestRect tidak pernah dipanggil, atau jika parameter AktifkanFALSE, tidak ada data yang ditulis dari aliran input yang ditentukan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk