PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Mengatur persegi sumber untuk aliran input pada prosesor video.
Sintaks
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Handel ke objek prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessor .
unnamedParam3
StreamIndex [in]
Indeks berbasis nol dari aliran input.
unnamedParam4
Aktifkan [in]
Jika TRUE, persegi panjang sumber yang ditentukan harus diterapkan ke aliran input.
Jika FALSE, tidak ada persegi panjang sumber yang diterapkan ke aliran input.
unnamedParam5
pSourceRect [in]
Penunjuk ke struktur RECT yang menentukan persegi panjang sumber.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
Persegi panjang sumber adalah bagian dari permukaan input tempat prosesor video melakukan transfer blok bit (bitblt) ke permukaan tujuan. Persegi panjang sumber diberikan dalam koordinat piksel, relatif terhadap permukaan input.
Jika fungsi VideoProcessorSetStreamSourceRect tidak pernah dipanggil, atau jika parameter Aktifkan FALSE, prosesor video akan membaca dari seluruh permukaan input.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |