Bagikan melalui


PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Mengatur persegi sumber untuk aliran input pada prosesor video.

Sintaks

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  const RECT *unnamedParam5
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

Handel ke objek prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessor .

unnamedParam3

StreamIndex [in]

Indeks berbasis nol dari aliran input.

unnamedParam4

Aktifkan [in]

Jika TRUE, persegi panjang sumber yang ditentukan harus diterapkan ke aliran input.

Jika FALSE, tidak ada persegi panjang sumber yang diterapkan ke aliran input.

unnamedParam5

pSourceRect [in]

Penunjuk ke struktur RECT yang menentukan persegi panjang sumber.

Catatan Jika parameter Aktifkan FALSE, parameter ini diabaikan.
 

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Persegi panjang sumber adalah bagian dari permukaan input tempat prosesor video melakukan transfer blok bit (bitblt) ke permukaan tujuan. Persegi panjang sumber diberikan dalam koordinat piksel, relatif terhadap permukaan input.

Jika fungsi VideoProcessorSetStreamSourceRect tidak pernah dipanggil, atau jika parameter Aktifkan FALSE, prosesor video akan membaca dari seluruh permukaan input.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8
Server minimum yang didukung Windows Server 2012
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CreateVideoProcessor

RECT