PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Fungsi CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader geometri dengan output aliran.
Sintaks
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
unnamedParam2
pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]
Penunjuk ke struktur D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT yang menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk menghitung ukuran wilayah memori.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Penunjuk ke struktur D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES yang membentuk tanda tangan shader.
Nilai kembali
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) mengembalikan ukuran wilayah memori yang diperlukan driver untuk membuat shader geometri dengan output aliran.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk