struktur D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT (d3d10umddi.h)
Struktur D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT menjelaskan shader geometri dengan output aliran untuk dibuat.
Sintaks
typedef struct D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
[in] const UINT *pShaderCode;
[in] const D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
[in] UINT NumEntries;
[in] const UINT *BufferStridesInBytes;
[in] UINT NumStrides;
[in] UINT RasterizedStream;
} D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;
Anggota
[in] pShaderCode
Array token UINT CONST yang membentuk kode shader geometri.
[in] pOutputStreamDecl
Array struktur D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY yang menjelaskan output aliran untuk shader geometri.
[in] NumEntries
Jumlah elemen dalam array yang ditentukan anggota pOutputStreamDecl .
[in] BufferStridesInBytes
Array langkah (byte dari satu puncak ke puncak berikutnya).
[in] NumStrides
Jumlah langkah dalam array yang ditentukan anggota BufferStridesInBytes .
[in] RasterizedStream
Nilai yang mengidentifikasi aliran yang diraster.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7. |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput