PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Fungsi CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D11) menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan sumber daya shader.
Sintaks
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Penunjuk ke struktur D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW yang menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk menghitung ukuran wilayah memori.
Nilai kembali
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) mengembalikan ukuran wilayah memori yang diperlukan driver untuk membuat tampilan sumber daya shader.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk