PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Fungsi CalcPrivateTessellationShaderSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk lambung atau shader domain.
Sintaks
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
pShaderCode
unnamedParam3
pCode [in]
Array token CONST UINT yang membentuk kode hull-shader atau kode domain-shader.
Menampilkan nilai
CalcPrivateTessellationShaderSize mengembalikan ukuran wilayah memori yang diperlukan driver untuk membuat lambung atau shader domain.
Keterangan
Runtime Direct3D memanggil fungsi CalcPrivateTessellationShaderSize driver untuk menghitung ukuran wilayah memori untuk lambung atau shader domain. Ini mirip dengan cara runtime Direct3D memanggil fungsi CalcPrivateShaderSize driver untuk menghitung ukuran wilayah memori untuk piksel, vertex, atau shader geometri (yaitu, shader geometri tanpa output aliran).
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | CalcPrivateTessellationShaderSize didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |