Bagikan melalui


PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi pfnStateCsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status buffer konstanta shader komputasi.

Sintaks

PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB Pfnd3d11ddiStateCsConstbufCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsConstbufCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handel ke konteks untuk runtime Direct3D inti. Handel ini diberikan ke driver dalam panggilan ke fungsi CreateDevice (D3D10) driver.

unnamedParam2

Base [in]

Buffer konstan awal yang runtimenya harus disegarkan statusnya.

unnamedParam3

Hitung [in]

Jumlah total buffer konstanta. Angkanya bisa -1, yang menentukan bahwa runtime Direct3D menggunakan marka air tingginya untuk menggantikan nilai optimal (yang biasanya kurang dari nilai valid maksimum untuk Count). Namun, tidak ada pengikatan non-NULL yang ada di slot yang lebih besar dari nilai Hitungan optimal.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung pfnStateCsConstBufCb didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7.
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS