Bagikan melalui


PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi pfnStateCsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstan untuk shader komputasi.

Sintaksis

PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handel ke konteks untuk runtime Direct3D inti. Handel ini diberikan ke driver dalam panggilan ke fungsi CreateDevice (D3D10) driver.

unnamedParam2

Base [in]

Tampilan sumber daya awal yang runtimenya harus disegarkan statusnya.

unnamedParam3

Count [in]

Jumlah total tampilan sumber daya. Angkanya bisa -1, yang menentukan bahwa runtime Direct3D menggunakan marka air tingginya untuk menggantikan nilai optimal (yang biasanya kurang dari nilai valid maksimum untuk Count). Namun, tidak ada pengikatan non-NULL yang ada di slot yang lebih besar dari nilai Jumlah optimal.

Mengembalikan nilai

Tidak

Persyaratan

Syarat Nilai
klien minimum yang didukung pfnStateCsSrvCb didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7.
Platform Target Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS