Bagikan melalui


PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi pfnStateCsUavCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan akses yang tidak berurutan konstan untuk shader komputasi.

Sintaks

PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB Pfnd3d11ddiStateCsUavCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsUavCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handel ke konteks untuk runtime Direct3D inti. Handel ini diberikan ke driver dalam panggilan ke fungsi CreateDevice (D3D10) driver.

unnamedParam2

Base [in]

Tampilan akses awal yang runtimenya harus menyegarkan status.

unnamedParam3

Hitung [in]

Jumlah total tampilan akses. Angkanya bisa -1, yang menentukan bahwa runtime Direct3D menggunakan marka air tingginya untuk menggantikan nilai optimal (yang biasanya kurang dari nilai valid maksimum untuk Count). Namun, tidak ada pengikatan non-NULL yang ada di slot yang lebih besar dari nilai Hitungan optimal.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung pfnStateCsUavCb didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7.
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS