Bagikan melalui


PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi pfnStateDsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status buffer konstanta shader domain.

Sintaksis

PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB Pfnd3d11ddiStateDsConstbufCb;

void Pfnd3d11ddiStateDsConstbufCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handel ke konteks untuk runtime Direct3D inti. Handel ini diberikan ke driver dalam panggilan ke fungsi CreateDevice (D3D10) driver.

unnamedParam2

Base [in]

Buffer konstanta awal yang runtimenya harus menyegarkan status.

unnamedParam3

Count [in]

Jumlah total buffer konstanta. Angkanya bisa -1, yang menentukan bahwa runtime Direct3D menggunakan marka air tingginya untuk menggantikan nilai optimal (yang biasanya kurang dari nilai valid maksimum untuk Count). Namun, tidak ada pengikatan non-NULL yang ada di slot yang lebih besar dari nilai Jumlah optimal.

Mengembalikan nilai

Tidak

Persyaratan

Syarat Nilai
klien minimum yang didukung pfnStateDsConstBufCb didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7.
Platform Target Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS